cocos2d-x

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    我想使用Firebase在屏幕底部顯示AdMob的橫幅廣告。 目前,橫幅廣告將顯示在屏幕左上方。 我發現以下可能與框架相關的類和值,但我不知道如何使用它。即使我看着Document和sample我也無法使用。 火力:: AdMob廣告:: BannerView ::位置 火力:: AdMob廣告:: BannerView :: kPositionBottom 請告訴我如何在屏幕底部顯示橫幅廣告。

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    首先我會解釋我想要做的事情,然後在看到代碼之前,用戶可以點擊按鈕,點擊後彈出顯示菜單,則菜單包含2 MenuItemSprite與BOT或朋友玩,爲MenuItemImage它顯示一個小背景約2 MenuItemSprite。 問題是,當我想點擊一個MenuItemSprite裏面的菜單,什麼都沒發生,但是當我集使背景假全部是好的,沒有任何問題,但我不希望這解決方案,因爲我內部有另一個背景(幾乎透

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    在iOS 10設備上的cocos2dx項目中,如果通知中心被刷下然後向上,則會發生巨大的幀速下降。結果,當動畫重新開始時,將其運動依賴於德耳塔t的元素移動到無效位置。它在我看來,操作系統是把應用程序在某種背景模式,但沒有調用applicationDidEnterBackground。 當通知中心被向下/向上滑動時,是否有辦法接收事件?

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    使用Cocos2d-x和C++,我試圖播放和暫停一個精靈的動畫。 我使用的是Cocos2dx的3.15.1版本。 我有一個叫做PlayerSprite的類,它是從cocos2d::Sprite類衍生出來的。裏面PlayerSprite初始化,我設置我的動畫用下面的代碼: SpriteBatchNode* playerSpriteBatch = SpriteBatchNode::create("pl

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    的onTouchBegan()的意思是我發現下面的代碼將只與onTouchBegan()工作,而不是onTouchMoved()和onTouchEnded() auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch, Event *event) {

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    我試圖用MPMoviePlayerController播放視頻,並希望在cocos2d資產後面顯示它。我能夠播放視頻,但它出現在cocos2d資產之上。 Cocos2D-ObjC版本是3.5.0。 這裏是我的代碼片段: MPMoviePlayerController *moviePlayer = self.moviePlayerController.moviePlayer; CCDirecto

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    我在這裏嘗試了以下官方指南: https://developers.google.com/games/services/cpp/gettingStartedAndroid 解釋如何使用ADT GPG C++ SDK集成到Eclipse。 ADT不再支持谷歌,我不明白爲什麼他們不解釋如何將它集成到android studio,因爲他們似乎保持最新? 在這裏的示例中: https://github.c

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    我已經安裝了Firebase,做了整個設置,但是當我在我的android上加載我的應用程序時說:「不幸的是,(APP)已停止」。該應用程序只是默認的Cocos HelloWorldScene。我使用的是cocos2dx 3.15.1,Visual Studio 2013,Android NDK r10e和SDK版本26.0.1。 proj.android工作室\程序\ JNI \ Android.

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    目前我們需要在我們的遊戲中顯示泰語,其中使用了cocos2dx 2.x遊戲引擎。 但某些字體顯示不正確。 原始文本: ยินดีต้อนรับสู่{P0}ขอให้ท่านเล่นเกมให้สนุก 在顯示VS代碼(vscode正確): 在崇高3(錯誤的顯示崇高3,所有標點符號都被錯誤地顯示): 在我們的遊戲中顯示(一些標點符號錯誤顯示): 同樣的結果,即使在fontFamily中和vscod

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    我可以將精靈旋轉90度角但無法更改物理體的角度。我的目的是通過createBlock()連接多個精靈來創建可破壞的塔對象。我想將setRotation()添加到PhysicsBody :: createBox,但是出現錯誤並且無法實現我想要執行的操作。我搜索了一些解決方案,但無法找到有助於解決我的問題的解決方案。我很想聽聽你的一些提示或例子! 這裏是創建塊精靈的功能。添加90,這樣精靈將旋轉到90