ogre

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    我試圖使用Ogre 1.8實現延遲着色。這是我最後的合成: compositor DeferredShadingShowLit { technique { texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8 texture_ref mrt_output DeferredShadingGBuffer mr

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    我試圖使用食人魔合成器框架設置延遲渲染器。我試圖執行一個點的光的着色器(作爲全屏四效果,無衰減或鏡面計算)在下面的代碼: 材料,其輸出延遲數據GBuffer: void ToGBufferVP ( float4 iPosition : POSITION, float3 iNormal : NORMAL, float2 iUV0 :

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    我在我的食人魔項目中使用預製立方體,我想將其設置爲10x10x10。我看到的唯一方法是使用setScale,但我不知道場景節點的初始尺寸。我在食人魔論壇上發現了一些舊的主題,但他們依賴於邊框,這些邊框顯然隨時間而改變。

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    我試圖建立the first ogre tutorial 我在Debian的喘息 - β4,我已經安裝了這些軟件包: libois-dev的 libogre-dev的 我已經建立了與該行的教程: g++ -I/usr/include/OGRE -I/usr/include/OIS -lOgreMain -lOIS -o main *.cpp 我得到這樣的:SdkTrays.h 我檢查沒有這樣的

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    我已經安裝了VS2010和VS2012,並且我總是使用C#。我開始使用OGRE3D進行3D開發,並試圖設置Newton Game Dynamics,但看起來所有教程和設置說明都非常老舊,我只找到了在VS2008中編譯和構建它的說明。 所以我從這裏下載了一個名爲vcsetup.exe的文件:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id

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    當試圖在Mac OSX上安裝ROS Groovy中,下面http://www.ros.org/wiki/groovy/Installation/OSX/Homebrew/Source教程中,我得到 [ 60%] Building CXX object src/rviz/CMakeFiles/rviz.dir/moc_widget_geometry_change_detector.cxx.o Bui

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    我對使用Ogre特別是Recast/Detour很陌生,需要一點幫助。 我在Ogre中加載一個地形,並用Recast/Detour在它的頂部創建一個導航網格。我想裝更復雜的地形,因爲截至目前,我只能作爲其中據我所知,不能包含其他物體,如建築物,加載.mesh文件等我有兩種方法,我能想到的要做到這一點: 1)將帶有Blender的.obj文件導出爲.scene文件。然後使用像DotScene這樣的第

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    我很熟悉Mac上的Ogre openGL引擎。我跟着這個步驟設置SDK版本1.8.0在Mac 轉到http://www.ogre3d.org並點擊下載。 接下來點擊下載預建的SDK。 下載最新的OSX SDK。 雙擊的.dmg安裝它 將&你喜歡的地方安裝SDK 啓動Xcode和加載OgreSDK/Samples/Samples.xcodeproj打造的樣品滴OgreSDK文件夾 我有在最後一步,當

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    我正在使用3D應用程序,並且需要加載大型3D模型。 cocos3D無法渲染它,但Ogre3d(www.ogre3d.org)可以。 我嘗試添加orge3d作爲視圖控制器,但不幸運,我不能。 Orge3d創建一個UIWindow對象,可以通過 UIWindow* uiWindow; RenderWindow* mWindow = Ogre::Root::getSingleton().getAuto

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    是否有任何Ogre函數可以獲取SceneNode Axis Oriented BoundingBox? 我發現: SceneNode::_getWorldAABB() MovableObject::getBoundingBox() MovableObject::getWorldBoundingBox() 但似乎沒有它的一個是好的。