ogre

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    我正在使用OGRE 1.7。我想用兩個窗口創建一個應用程序,第一個渲染場景(一堆3D點),第二個窗口必須提供一組控件(按鈕,下拉菜單,標籤等)。我目前使用SDKTrays來組織按鈕,但是由於有很多控件使得場景混亂。我想以另一種觀點組織他們。 誰能告訴我如何在Ogre中做到這一點?我無法從OGRE教程中找到它。我正在研究Ubuntu 12.04和Ogre 1.8.1。 在此先感謝。 PS 1:我的意

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    我來second Ogre tutorial上食人魔維基,重命名的文件通過教程的提示和更換的代碼,但我得到這個錯誤: 1>------ Build started: Project: Flight Simulator, Configuration: Debug Win32 ------ 1>BaseApplication.obj : warning LNK4075: ignoring '

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    即時嘗試使用OIS編譯一個簡單的Ogre3d應用程序;我重寫的功能,像這樣: virtual bool keyPressed(const OIS::KeyEvent& arg); 不過,我得到鏈接錯誤是這樣的: CMakeFiles/thorium.dir/Application/Application.cpp.o:(.rodata._ZTVN7Thorium11ApplicationE[_Z

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    我已經從網上下載了椰子樹網。我試圖將攪拌機2.66的網格輸出到食人魔。但File-> export-> Ogre3d(.scene和.mesh)按鈕處於非活動狀態。這個按鈕無效的原因是什麼?在這種情況下,我怎樣才能從攪拌機出口到食人魔呢?

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    好的,所以我一直在關注this教程。 我建立的一切,告訴(雙重檢查一切),只有我改變的是(步驟10),從 ${OGRE_HOME}\boost_1_44 到 ${OGRE_HOME}\boost ,因爲在我的食人魔SDK版本(1.81 ),沒有boost_1_44文件夾,只有boost文件夾。 無論如何,正如我所說的,當我嘗試編譯我的程序,我得到這三個錯誤: undefined refer

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    我在VMware中安裝了Ubuntu 13.04。現在我想安裝OGRE和Eclipse,但是我不知道應該安裝哪個版本的OGRE SDK。 The OGRE SDK download page有許多鏈接,但沒有說它是用於Ubuntu的。我應該得到哪一個?

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    我想在Windows 7上用Visual Studio 2012(x64)設置Ogre 1.9。我已經成功地化解了一些錯誤,但我得到一個錯誤消息框與文本: Assertion failed! Program: C:\OgreSDK\bin\Debug\OgreOverlay_d.dll File: ..\..\..\..\..\Components\Overlay\src\Ogre...Ma

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    我正在使用OGRE,Bullet和Equalizer開發虛擬現實環境的應用程序。我的渲染功能如下所示: root->_fireFrameStarted(); root->_fireFrameRenderingQueued(); root->_fireFrameEnded(); _window->update(false); 該窗口不執行緩衝區交換,因爲均衡器會這樣

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    無效語法我用setx命令來設置OGRE_HOME: setx OGRE_HOME D:\Program Files\OgreSDK 現在我需要改變的OGRE_HOME價值。 如何搜索我設置的所有值? 如果我再次運行該命令,它表明: ERROR: Invalid syntax. Default option is not allowed more than '2' time(s).

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    這可能是一個簡單的問題,我從我的btRigidBody對象的中心做了一個工作光線投射,但它總是自身擊中(因爲它是從中心投射的)。 什麼是使用從我的身體下部沿Y軸向下投射射線的最佳方法?正如我想知道我的身體是否觸摸地板。 謝謝。