ogre

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    我在我的智慧結束這個錯誤。任何有關如何追蹤它的建議,將不勝感激。 背景: 我一直在試圖實施OGRE3D視圖中QT5一個QQuickItem。 有一個例子(qmlogre)顯示它是可能的。示例代碼需要 對Win32進行大量的重構,而不僅僅是演示。這個例子只是一個概念證明。 問題: 當我打電話的食人魔代碼(場景管理:: createEntity)的具體方法Qt的項目將不再呈現。如果我將該方法的調用註釋

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    我正在構建wiki Advanced Ogre Framework, 然後我發現Ogre :: SceneManager :: setAmbientLight()完全不起作用。 我發現谷歌後沒有用,任何人都可以給我一些想法? 的代碼是這樣的: m_pSceneMgr = OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pRoot->createSceneManager(ST

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    所以現在我在食人魔正在努力,試圖讓遊戲。 但我的問題很簡單。 當Ogre加載文件時,它將其放入所謂的Entity對象中。 我有一個想法,我會加載我的所有資源在Ogre,然後將它們連續化, 並將其全部存儲在一個文件中,以便我可以稍後將它們作爲二進制代碼載入 實際遊戲中。 我的問題是,如果這種方法是不是總是加載 實際文件的速度。 我也提到,我在幕後工作,因此,並非所有的資源都裝入 一次ofcourse

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    我在Ogre3d中構建物理引擎,我需要訪問頂點。我搜索了維基,發現http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=RetrieveVertexData 但它表現超級奇怪。我有一個立方體,函數RetrieveVertexData可以輸出24個頂點和32個索引,但是我預計有8個頂點和4 * 4個索引(如果立方體是用三角形構建的,則爲4 * 3 *

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    當我嘗試查看由Assimp支持的3D文件(.3ds .dae等)時,它們無法正確顯示。例如,「Jeep1.3ds」顯示了我的一半車身。 信息,網格和法線的所有節點都被正確地獲得,並且頂點和麪的數量是正確的(我認爲)。 紋理不符合正確的座標,我猜將會與上述相關... 在圖片中,您可以「欣賞」我的結果和正確。 感謝您的任何幫助或意見。 食人魔代碼 Ogre::SceneNode *OgreAPP::m

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    嗨,大家好我在我的Ogre問題上遇到問題。我不確定這是否是問這個問題的最佳地點,但我也可以。 這裏是我爲了創造敵人的二維數組(一個太空侵略者遊戲 for(int i = 0; i < 5; i++) //Manages the YPOS coordinate of the enemy { for(int j = 0; j < 5; j++) //Manages the YPO

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    在我的qml中,我創建了一個C++組件對象,但無法弄清楚如何在創建對象後引用它。 下面是創建一個OgreScene對象QML: MouseArea { anchors.fill: parent function scene() { var scene = Qt.createQmlObject("import Client.Plugin.Ogre 0.1

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    我有一個可用的Ogre C++應用程序。我想要做的是從我的應用程序中啓動其他應用程序。 例如,當我點擊我的應用程序中的某個按鈕時,它應該啓動一些其他程序。 我使用fork和exec系統調用的組合,它可以工作,但有一些問題。 我試着用xbmc做它,它啓動這個應用程序,但問題是輸入焦點不會自動進入xbmc窗口,即使它在全屏模式下運行。我需要使用Alt + Tab組合手動將其作爲焦點。 同樣的事情,當我

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    我正在使用食人魔的四元數。 每個幀獲得: Ogre::Quaternion prev; bool frameStarted(const Ogre::FrameEvent& event) { const Ogre::Quaternion q = object->getOrientation(); if(abs(q.x - prev.x) > ...) { /* d

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    我收到以下錯誤,當我建立我使用Eclipse中的NDK(Ubuntu的)Android應用: arm-linux-androideabi-g++: error: SOMEPATH/ogre/build/OgreJNI/obj/local/armeabi-v7a/ libcpufeatures.a: No such file or directory Android NDK: This is