ogre

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    我已經與QmlOgre Qt的例子工作,使其與QT5最後的工作。原來的例子現在看起來很好,並且按照預期行事。我的代碼是在這裏:https://github.com/advancingu/QmlOgre 不過,我發現有一個問題,當一個QML文本項被修改,或者通過改變從C++或從樣品QML現場一個簡單的定時器發出信號。例如,我加了10ms的QML計時器,只是增加一個計數器,並將其分配到文本項。相應的代

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    我希望這是一個簡單的問題。我使用MSVC2010在QtCreator 2.6.1中設置了一個Ogre3D項目。我必須設置一個自定義的構建步驟,我注意到字母'd'被附加到已編譯.exe的名稱(例如OrgeProgramd.exe,CoolGamed.exe)。 這並不重要,我只是想知道爲什麼會發生。這是正常的嗎? .pro文件中的目標是正確的。我試着用Release來構建,我也得到了同樣的結果。有任

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    我一直在嘗試編譯Ogre幾個星期,或者試圖使用預編譯版本(顯然它與構建的編譯器不兼容),現在我已經足夠了。我在Ogre 1.8.1源碼上運行了CMake 2.8.11來生成Code :: Blocks 12.11項目。按C中的 「編譯」 按鈕:: B給我了以下幾點: 生成日誌: -------------- Build: all in OGRE (compiler: GNU GCC Compile

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    我在Ubuntu 12.04上安裝了Ogre3D 1.8.1(源碼包),一切正常(我設法在Ogre界面上運行了一些示例)。然而,當我編譯一個需要OpenCV,ArUco和Ogre librarys的外部項目(that one)時,我遇到了一個問題。當我運行該項目的CMake的,我收到以下內容: CMake Error at CMakeLists.txt:46 (find_package): By

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    對不起,如果這是一個愚蠢的問題,但我似乎不能找到答案。 我正在一個Ogre項目中工作,我需要的是創建一個粒子系統,而不是使用OgreOde提供的例子,我想要一個自己的例子。不同之處在於我想創建一個只有一個粒子的Praticle系統,並使用筆記本上已有的圖像將紋理應用於該粒子。 有一個教程/例子/有人可以幫助我在這一個? 謝謝。

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    它曾經工作,但現在我不知道是怎麼回事。我正在嘗試啓動該項目,但無法找到似乎提供的文件。可能是什麼具體問題? 我已經檢查過該文件確實是存在的,該文件夾是Java構建路徑上。還有什麼需要做的?我使用eclipse juno,這個錯誤是我正在做的一個更大的項目的一部分,這是一個使用jme3引擎的小遊戲,它確實可以打包它,現在我已經重啓了我的筆記本電腦並重新安裝了一切,然後我可以似乎沒有回到我所在的位置。

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    在瀏覽教程時,我看到了Ogre :: Camera :: getCameraToViewportRay方法的使用。我試圖理解它的作用。 首先,我想象一個視口,放置在3D場景中的某個位置,讓我們來看看電視對象的屏幕。我很容易想象如何將視口上的二維座標轉換爲場景的三維座標,然後從攝像機位置點通過VP上的該點創建一條光線。 但我無法理解VP在RenderWindow(在我的顯示器上)時是如何完成的。我的

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    通常,當我想旋轉Ogre場景中的對象/節點時,我會調用節點的rotate()方法。相對於當前的旋轉,節點會在本地旋轉。因此,例如,當我從0旋轉開始,然後圍繞一個軸旋轉5度兩次,在第二次調用之後,對象總共旋轉10度。 現在我需要直接設置節點/對象的絕對旋轉,而不管它的當前旋轉。因此,如果我不知道當前旋轉的物體,我需要將它設置爲X軸上的45度。像setRotation()。 我知道SceneNode類

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    嘿,我願意與Cmake和Ogre3d使用QT5。 要在QGLWidget來繪圖運行食人魔使用 #include <QX11Info> 需要的。如在這裏看到的:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=qtOgre 不幸的是,這個類沒有找到,但它是在Qt4。 有沒有人有一個想法在Qt5中使用它? 我也許不包含任何不當,所以這裏是我的CM

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    我有一個充滿頂點數據的文件,這些頂點數據是從使用DirectX的軟件導出的。現在我想在Ogre中創建一個網格。我將Ogre設置爲使用OpenGL,因爲我使用Xcode在Mac上開發。 我的問題是如何將這些頂點是兼容OpenGL? 例如,如果我有這種格式的DirectX頂點: DirectXVertex vertexDX = {X,Y,Z} 會是什麼樣子的OpenGL的頂點: OpenGLVerte