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開啓OpenGLES2和MultiSampling後,iOS 4.3.3上的任何人都會遇到奇怪的alpha混合錯誤?
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Qt5使用QOpenGLFrameBufferObject的OpenGL多重採樣類
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OpenGL ES 1.x是否支持使用抗鋸齒或多重採樣的多邊形平滑?
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在Android上使用OpenGL ES 2.0時,在幀緩衝區上渲染時是否有保留多重採樣的方法?
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