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在iPad上多重採樣
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如何在glsl中檢測片段是否被多重採樣?
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如何在iPhone上的OpenGL ES中激活多重採樣?
在OpenGL中使用多種顏色附件對多重採樣的FBO進行Blitting
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XNA Antialias問題!
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多采樣opengl?
WGL:沒有雙緩衝+多重採樣=失敗?
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抗鋸齒/多重採樣在D3D9
SDL/opengl多重採樣不起作用
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如何使用CheckMultisampleQualityLevels並啓用多重採樣