jogl

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    我一直在試圖在獨立的Java應用程序中使用JOGL。我在Android上完成了OpenGLES的工作,並將我的代碼從Android OpenGL移植到此Java應用程序。已經有一些語法改變,但是方法和構建步驟是相似的並且是適當的。 我可以在畫布上繪製頂點浮點數組,並將顏色數據傳遞給着色器。現在我正在研究紋理。這是我的問題所在。我能夠紋理化,甚至通過Java將其他顏色應用於着色器,但現在我希望能夠在

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    我已經創建了6個平面作爲JOGL中的一個房間,現在我想用不同的圖像紋理它們,所以我怎樣才能在每個平面上做到這一點?還有如何推薦紋理圖像資源,我可以用它來裝飾房間? 謝謝。 public void render(GL2 gl) { gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glLoadIdent

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    我SSCE是: public static void main(final String[] args) throws IOException { try { SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() { @Override public void run() { int bitd

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    我正在嘗試使用NetBeans和Swing的一個非常簡單的JOGL教程,它似乎不管我如何安排事情,我總是收到一個空指針異常。這裏是我使用的代碼(改編自教程): package testjogl; import com.jogamp.opengl.*; import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas; import java.awt.Dimension; pu

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    import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt

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    我遇到了這個錯誤,我的編譯器給我: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/GLProfile 我有jogl-all.jar和gluegen-rt.jar在我的類路徑中,我不知道爲什麼這個錯誤仍然出現。任何幫助? 編輯: 我只是來在這個: http://www.mathworks.c

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    我想學習和實施Gradle在我的project之一。 我安裝了NetBeans Gradle插件,看了幾個教程(併成功運行了幾個測試項目)後,我嘗試了一大步。我成功地解決了所有JOGL依賴修改build.gradle腳本如下: apply plugin: 'java' sourceCompatibility = '1.8' [compileJava, compileTestJava]*.op

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    引用我試圖讓一些工作項目,我得到錯誤: The type javax.media.nativewindow.Capabilities cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files 上符合new GLCanvas(capabilities);。 代碼是這樣的: GLProfile profile

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    簡單的例子代碼CGUsingJava2d3d,我有 GLCanvas canvas = GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas(cap); 問題我補充jar文件jogl-all,jogl_old和論證-Djava.library.path=----與JOGL的dll文件鏈接。 而且,這些文件來自 http://jogamp.org/wiki/

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    我正在開發一個應用程序,它使用Java OpenGL和模型 - 視圖 - 控制器設計模式。任何人都可以提出一種通用機制,通過這種機制,用於渲染特定圖形元素的頂點數組對象可以與此模式一起重用? 實施例:說我在我的Model其中提供了關於多個單獨Polygon S的,這是我的View到細分足夠詳細成一束的頂點數組的對象和渲染在GPU上的一些基本信息的數據。 View是否有靈活的模式可以在幀之間重用這些