我有個問題與該代碼 public static void main(String[] args) {
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
final GLCanvas glc
我有許多小圖像,並且這些圖像可以合併爲一個大圖像。 現在,我使用VBO來做到這一點,它是有效的。部分渲染功能是這樣的: for (int i = 0; i < mListTexData.size(); i++) {
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, mTexturesIDs.get(i));
gl.glDrawArrays(GL2.GL_Q
public class SimpleJOGL2 implements GLEventListener {
private float x = 0.5f;
private float y = -0.5f;
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("Simple JO
如何在JOGL中關於Z軸旋轉圖像而不使用glRotatef函數?我不明白如何獲得z',因爲沒有e.getZ()函數。如何計算一個z_prime?現在當我嘗試圍繞z軸旋轉時,它就像在開始時圍繞z軸旋轉它,然後開始圍繞y軸旋轉它,然後返回到z(這很有意義,因爲我有z_rot += y_prime。我怎麼能只是旋轉它繞ž並計算Z」? public void transform(float[] vert