jogl

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    我試圖在jzy3d繪圖庫上做一個hello world應用程序。我拿着網站的例子,當我運行它時,我得到以下錯誤: Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: No implemented exception 有誰能告訴我這是什麼意思? 這是給你參考代碼: import org.jzy3d.chart.Chart; import o

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    我想創建一個簡單的JOGL程序,並且遇到問題。我只是將所有必需的包導入到我的類文件中,但現在,每次使用glTranslate函數時,它都會被標記爲紅色,例如在此代碼塊的末尾。 public void lab2a(GLAutoDrawable drawable) { GL gl = drawable.getGL(); gl.glTranslatef(-1.0f, -1.0f, -

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    我使用的是2-3周前下載的Jogl 10-Oct-2014版本。我不能輕易找到實際的版本號,所以我希望這足以指導一個答案。 我的問題是我似乎無法找到推動和彈出一種顏色的方法。一個小小的代碼來指導這個問題。 我有一個小方法來繪製一個正方形; protected void linear (GL2 gl ,double ax,double ay,double az

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    所以我在我的顯示屏中有以下調用。顯示方法不會調用除loadIdentity之外的任何狀態更改方法。顯示方法然後調用以下內容。 gl.glPushMatrix(); gl.glRotated(m_angle, 1.0, 1.0, 0.0); m_angle += 5; cubeBySquare(gl,0.2); gl.glTranslated(0.5, 0.0

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    我嘗試使用下面的GLUT-方法繪製在3D OpenGL的帆布球與JOGL: GLUT glut = new GLUT(); glut.glutSolidSphere(radius, stacks, slices); 的大小由radius -attribute和定義 gl.glTranslatef(posX, posY, posZ); 在我的場景中,我繪製了3個具有不同x座標的相同球體。我

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    嘗試安裝Java的OpenGL和不斷收到此錯誤 Exception in thread "main" java.lang.InstantiationError: com.jogamp.common.util.locks.RecursiveLock at javax.media.opengl.awt.GLCanvas.<init>(GLCanvas.java:491) at javax.medi

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    我得到一個在方法Init「不是GL3實施例外」,當它試圖做分配。 void init(GLAutoDrawable glad){ GL3 gl3 = glad.getGL().getGL3(); } 我下載了jogamp-all-platforms。我正在使用Eclispe IDE並通過創建新的用戶庫來配置構建路徑。新的用戶庫包含jogamp-all-platforms的所有jar包。我

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    由於電源故障,我的計算機在運行eclipse時關閉。重新啓動後,我不能再啓動eclipse。我正在運行月食盧娜和我得到的日誌消息是這樣的: !SESSION 2014-12-01 18:58:51.825 ----------------------------------------------- eclipse.buildId=unknown java.version=1.7.0_67

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    嘗試從gdb運行java應用程序會導致段錯誤,但單獨運行應用程序卻不行。這個應用程序是一個.JAR,它使用JOGL和一些內存映射來與GPU對話。 Stacktrace下面提示某種內存訪問問題,但我不明白它爲什麼會在GDB中顯示,但不在現實生活中。 gdb是否需要知道一些環境因素才能正確執行? 在JVM的OpenJDK 6和7以及Oracle JRE 7之間,此問題仍然存在。在JDefault之前,

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    我想使用JOGL實現地球模型。 但我掙扎映射貼圖所以任何人可以建議我或給我參考? 這是我的代碼程序。 生成帶三角形的鑲嵌球體。 映射球體上的地球 a。 b。閱讀圖片 b。圖像綁定到球< ---這裏是我解決不了..下面 是我的僞代碼 public void init (GLAutoDrawable drawable) { //read textre } public void dis