jogl

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    IM tryign寫一個腳本3D對象,以顯示使用JOGL 2使用OpenGL 3.3基本的3D對象/多邊形三角形然而,當項目編譯我收到任何錯誤,並得到一個對象出現的空白窗口。所以我的問題是,有什麼具體的IM中添加,使出現..我的代碼如下目標丟失... public void init(GL3 gl) { gl.glGenVertexArrays(1, IntBuffer.wr

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    我們得到了Nvidia880米 一個新的筆記本纔出現了win8.1,我們安裝了7 64 試圖執行JOGL,JAVA崩潰 http://pastebin.com/gv6117NK 崩潰時glLinkProgram被稱爲 Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code) j jogamp.opengl.gl4.GL4bcIm

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    我目前正在用JAVA編寫菜單系統,需要從世界座標轉換爲屏幕座標。我看了很多關於如何做到這一點後,並建立了以下內容: float[] v = new float[]{0,0,0,1}; //four vector location of object in object space //multiply by model matrix v[0] = model[0]*v[0

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    我想在JOGL中使用使用openCV生成的Mat對象,因此我需要將它轉換爲GL_RGBA類型的ByteBuffer。我必須做什麼選擇?

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    當試圖創建一個JOGL對象TextureData,根據一些文件的構造器採用下列參數:「創建一個新的TextureData使用指定的參數對象和數據包含給定緩衝區」 TextureData(GLProfile glp, int internalFormat, int width, int height, int border, int pixelFormat, int pixelType,

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    我想在自己的類中繪製一個多邊形作爲自己的對象,而不是顯示方法的一部分。我對此沒有多少發現,希望有人能幫助我。 public PolygonalGameObject(GameObject parent, double points[], double[] fillColour, double[] lineColour) { super(parent); myPoin

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    過去幾天我一直試圖在os x上安裝JOGL,但在嘗試編譯測試時不斷收到此錯誤程序。任何人都知道如何擺脫這個信息? 編輯:我第一次試圖通過在jar和jnilibs中放入//系統/庫/ Java /擴展/根據我在網上找到的各種指令來安裝系統,但收到上述錯誤。我後來嘗試在eclipse工作區中安裝JOGL,但仍然收到錯誤消息。

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    我希望能夠通過更改窗口的全屏和裝飾來保留OpenGL上下文。由於當我想改變裝飾(當改變爲全屏以使得沒有僞裝全屏時也必須完成),我必須處理窗口,所以上下文似乎被破壞。有沒有辦法以這種方式保留上下文,以至於我永遠不需要運行兩次init代碼?

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    我其次才能安裝這些步驟,並創建我的第一個項目: setup tutorial 這裏是有問題的代碼: 主類: /** * */ package name.wadewalker.tutorial; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; im

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    當我在屏幕上翻譯3D模型時,移動看起來並不平滑。它跳轉(沒有意外,因爲我翻譯的因子爲1)到每個翻譯的位置。我的問題是,如何讓模型在屏幕上移動而不顯示這種干擾/跳躍動畫效果。 我曾嘗試減少翻譯因素,但這當然會減慢運動的速度。 下面的代碼塊是在所述顯示器(GLAutoDrawable繪製){}例程: for (float x = -8;x < 8; x+=2){ for (float z =