flashdevelop

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    嘿大家如此試圖做到這一點有點麻煩。我明白如何通過舞臺上的動態文本字段添加生活並顯示它們。我的遊戲現在正在設置,以便發生這種情況,並且每當玩家死於現場減量時,它就可以正常工作。 但我想要顯示的和所有3生活的圖像生活在Flash CS6中繪製的自定義電影剪輯來表示生活。因此,所有3條生命將在遊戲中顯示,一旦玩家死亡,其中一條生命圖像被移除。 我對做什麼有一些想法。例如,我創建了一個「for循環」來在屏

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    我編輯了這個問題,因爲現在看起來它不是編碼問題。可能是IDE或其他東西的東西。 我現在在使用Flash Develop 4.5.2。 我在課堂上增加了一個小檢查,以測試平等。但它顯示出奇怪的結果。 在Youtube A 1分鐘視頻有關該問題=>http://youtu.be/wHXs7nwyhow ![流程跳到沒有得到任何if區塊的] [1] [1]: http://i.stack.imgur.c

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    我工作的一個遊戲,在我的遊戲用戶獲得武器(紙杯蛋糕)在整個水平。我有一個按鈕,玩家點擊更改爲下一個蛋糕(獲得的武器存儲在一個陣列中)。 這裏是我的問題:如果玩家獲得2個黃蛋糕,1個紅色蛋糕,和2層藍色的蛋糕,我怎麼通過數組導航不顯示兩次相同的蛋糕? 我的按鈕看起來好像它不改變的武器,當代碼是,它要在陣列中的下一個元素,但它是相同的武器[黃色蛋糕,黃色蛋糕,紅色蛋糕,藍色蛋糕,藍色的蛋糕。 publ

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    我試圖遠程調試與FDB通過USB,我已經編譯AMXMLC應用程序後,我得到了以下錯誤: No definitions matching so.cuo.platform admob.* could be found Type was not found or was not a compile-time constant: IntroScreen_mc ... 我編譯應用程序後,我的應用程序

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    我有兩個使用Flash Develop通過AS3添加到舞臺的影片剪輯,一個名爲playerHook的影片剪輯和另一個fisherman。兩者都添加到舞臺在我的主要構造函數,像這樣: fisherman = new mcFisherman; stage.addChild(fisherman); fisherman.x = (stage.stageWidth/2) + 250; fisherma

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    因此,我已經在屏幕上顯示了圓形並顯示出來了,但我想從「默認圓形」更改圖形,該圓形是通過使用代碼創建的所以: circle.graphic.BeginFill(); circle.graphic.DrawCircle(10,10,10); circle.graphic.EndFill(); addChild(circle); 我想改變這種我想要的圖像,像這樣: 我該怎麼辦呢?

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    我想爲我將要在Haxe中做的所有未來項目創建一個可重用的「庫」。我知道Haxe中沒有圖書館項目,而是您只需要在某處收集源文件並根據需要導入它們。對? 我已經使用Flambe(Haxe框架)創建了一個新項目,並在FlashDevelop IDE中將其打開。它編譯和運行良好。 現在我想包括我的庫,所以我進入項目屬性下的「類路徑」選項卡並設置相對路徑到我的庫。它顯示正確的「參考」,甚至有正確的代碼完成時

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    我在遊戲中執行SharedObject時遇到問題。 我的主要文檔類Engine和一個單獨的類叫做mcEndGameScreen,並在這個類中鏈接到我的Flash CS6文檔。 在我的Flash文檔中,有兩個實例名稱爲finalScore和bestScore的文本字段。 我想要完成的是保存並加載玩家在遊戲結束時獲得的最終當前得分以及總體最佳得分。我希望這些值在我的mcEndGameScreen上顯示

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    我是Flash的初學者,我遇到了FlashDevelop問題。 我創建了我的動畫併發布了它,並且我收到了我的fla,swf和swc(並且它們都看起來沒問題),並將它們複製到我的FlashDevelop庫和bin文件夾中。當他們被添加時,我可以雙擊我的瑞士法郎,看到我的瑞士法郎,但是當我點擊我的項目上的播放按鈕時,打開的窗口是空的。然後當我檢查我的swf時,它現在是空的。我認爲我的.as文件中的代碼

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    我想在Flash中製作我的第一款遊戲,它將被稱爲行人跑步。這裏的搖滾樂會向玩家進發,並且應該以一致的速度進行,但是,每次它重新回到起點時,速度會越來越快。有沒有什麼辦法可以解決這個問題,因爲我不能爲我的生活弄清楚這一點。任何幫助表示讚賞。以下是pastebin上的代碼: Pedestrian Run Code