我一直在嘗試做測驗,但是我得到了一堆錯誤,這些錯誤說:公共屬性只能用在包中。 package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author Ilija
*/
public class Main extends S
這可能是一個新問題,但讓我們假設我想創建一個程序,每次點擊時都會添加一個實體。 我的示例代碼如下: package
{
import net.flashpunk.World;
import net.flashpunk.utils.Input;
public class MainWorld extends World
{
public func
(我使用Flashdevelop中寫這在AS3) 我正在做一個皮克敏風格的2D平臺遊戲,所以很自然,我有非常大量的精靈上的一次屏幕。似乎發生的事情是,如果有超過23個精靈在彼此之上,那麼下面的任何東西都不會被繪製。 Here's a picture的問題。你所看到的:灰色的球是一堆22個精靈。藍色背景是一個精靈。牧羊人看起來很帥,是個精靈。左邊是總共23個精靈,在牧羊人右邊總共是24個。正如你所看