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    嘿大家所以我有一個函數checkPlayerHitFish();控制hitTest時,fish接觸到playerHook。 有多條魚被添加到舞臺上並由計時器控制。 這裏是該函數的代碼: stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gameLoop); private function gameLoop(e:Event):void {

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    我想安裝一個客戶端(閃存) - 服務器(ネ)套接字連接成爲可能: 在localhost - 本地測試 互聯網swf(kongregate)到我的服務器 - 用於生產/ beta測試 我在這裏和谷歌上看了很多關於政策的信息,並且變得有些困惑。 的問題是: 是否有可能,考慮到我不能在Kongregate的改變一切(但我可以在我的網站改變一切) 如果是 - 我應該申請什麼修飾我的客戶( swf)和服務器

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    我一直在嘗試做測驗,但是我得到了一堆錯誤,這些錯誤說:公共屬性只能用在包中。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author Ilija */ public class Main extends S

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    我遇到以下問題,我無法在網絡上找到解決方案,請告訴我是否可以幫助我或指向我有關此問題的適當信息。 爲了理解背景,我將一個遊戲從flashDevelop移植到了Flash Builder(請不要給我關於這個評論的提示,如果這對我的特殊問題沒有幫助的話)。一切正常現在,遊戲使用一個文件null.swf作爲本地文件的容器(我並不完全承認這一部分,但遊戲中嵌入了很多swc文件,並且遊戲使用null.swf

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    這可能是一個新問題,但讓我們假設我想創建一個程序,每次點擊時都會添加一個實體。 我的示例代碼如下: package { import net.flashpunk.World; import net.flashpunk.utils.Input; public class MainWorld extends World { public func

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    我已經嘗試過研究這個和使用預製模板,但無濟於事。我只想得到一個真正的基本的HaxePunk項目,與FlashDevelop合作,並製作Flash遊戲。讓我們回到現實基礎教程和這樣的,這是我的代碼: import com.haxepunk.Engine; import com.haxepunk.HXP; class Main extends Engine { /*override

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    我是Adobe Air的新手。我想在新的實用程序窗口中繪製矩形。 我試着用這個代碼: newSprite= new Sprite(); newSprite.x = 0; newSprite.y = 0; newSprite.graphics.beginFill(0x00ff00, 1); newSprite.graphics.drawRect(-100, 0, 100, 100); ne

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    (我使用Flashdevelop中寫這在AS3) 我正在做一個皮克敏風格的2D平臺遊戲,所以很自然,我有非常大量的精靈上的一次屏幕。似乎發生的事情是,如果有超過23個精靈在彼此之上,那麼下面的任何東西都不會被繪製。 Here's a picture的問題。你所看到的:灰色的球是一堆22個精靈。藍色背景是一個精靈。牧羊人看起來很帥,是個精靈。左邊是總共23個精靈,在牧羊人右邊總共是24個。正如你所看

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    我在FlashDevelop中爲我的Adobe AIR本機擴展創建了一個Flex 4項目的ActionScript庫。當我生成項目其成功的,但是當我嘗試建立與ExportSWC插件項目得到文件名爲.swc我得到以下信息: Prebuilding config C:\Users\Osama Mohammed\Documents\AndroidSIPManager\obj\AndroidSIPMana

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    我使用AS3與FlashDevelop中 CustomClassA extends Sprite CustomClassB extends CustomClassA還需要執行一些代碼的每一幀 是否有任何其他方式做到這一點,除了讓CustomClassA擴展MovieClip而不是Sprite?