swc

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    我是Adobe AIR開發新手,並且一直在開發本機擴展。 顯然,我需要包含.ane文件,.swc文件需要根據.ane構建。爲什麼是這樣?爲什麼開發人員不能針對.ane進行構建? .swc提供的.ane中缺少什麼? 我想寫關於該項目的內部文件,並已陷入這個問題。

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    我有使用此swc的每個應用程序目錄中需要的資源的flex庫項目。我怎樣才能爲它構建我的flex庫項目?

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    我下載了Away3D 4.1.6的內置版本並導入到我的Flash Pro CS6中。但有一些類缺失: away3d.entities.Mesh away3d.entities.Camera away3d.entities.Sprite3D 也可能是其他類。 (我沒有比較)。 編譯此代碼時,有沒有錯誤: var mesh:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry())

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    我正在開發AS3/Flash遊戲,當我們在成功登錄後將我們的主頁swf加載到我們的登錄swf中時遇到問題。 TypeError: Error #2007: Parameter child must be non-null. at flash.display::DisplayObjectContainer/addChildAt() at fl.controls::BaseButton/drawB

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    當我編譯swc時,haxe編譯器刪除所有註釋。我想應該有一些編譯參數,但我找不到任何。

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    我正在從AS3移植到Haxe的庫,我需要設置受保護的獲取者/設置者。目標是* .swc文件。 我HAXE代碼如下所示: private var foo(get, never):Int; @:getter(foo) private function get_foo():Int { return 0; } private var bar:Int; 但是所產生的*文件名爲.swc

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    在編譯的swc裏面,我注意到了一個很長的名字(比如_a7d23055bd84520600d28a112a8757b8d20e65493798dd7985f7fdd9920c552a_flash_display_Sprite)。 這是繼承自Sprite類的類。 屏幕截圖http://my.jetscreenshot.com/2520/20140515-fdxd-42kb 也許有人知道這是什麼? 裏面

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    我看過這篇文章,有人問 How can I change flash player version in flash cs6?有一個答案,指導他如何添加Flash Player 15,所以我想我可以做類似的Flash Player 23,但它似乎並沒有正常工作。 Adobe不是自己提供FlashPlayer23_0.xml文件嗎?這裏有很多行,如指南所示,複製其中一個較舊的xml文件並編輯其中一些

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    幫助。 我用flash編譯開發了一個用於as3的SVGRenderer的「swc」(https://github.com/LucasLorentz/AS3SVGRenderer) 當我編譯SWC項目時,我沒有任何問題。但是,當我在AS3 AIR項目導入,FlashDevelops輸出以下警報(不是錯誤): C:\Users\Usuario\IlliaTV_editor\lib\SVGRendere

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    因此,我花了幾個小時來試圖挽救自己幾分鐘,並讓代碼更加整潔一些,Google也沒有任何產品,所以現在我來爬行到stackoverflow。問題是用方括號+庫項目: 因此,讓我們假設你有一個名爲「myMC_5」影片剪輯,並要設置其X位置爲0 .. myMC_5.x = 0; ..和如果你不想硬編碼的MC的名字而是你想要的代碼移動基於可變特定的MovieClip一條線,你可以做這樣的事情: var