我試圖顯示每個屏幕的android佈局的圖像文件。 我試圖顯示基本菜單圖片文件和圖像2,並將它們添加到屏幕上。但是,我似乎捕獲基本菜單,但不是第二個圖像。 我對獲取的圖像,在類名「MyResource」 public function getImage(name:String):Image{
var img:Image = new Image(assetManager.getTextur
嘿傢伙,所以我正在努力解決這種情況的最佳方式。 所以我有我的ovenScreen.mcChar影片剪輯5幀。每個角色都是玩家可以解鎖的角色。如果玩家有足夠的金幣,那麼他們可以進入獎品屏幕以獲得隨機解鎖角色。 這裏是它是如何建立至今: private function getPrizeHandler(e:MouseEvent):void
{
//Check if prize i
我前段時間開始使用as3,並且主要使用starling而不是本機flash對象。今天,我決定給一個嘗試原始閃存,並創建了一個簡單的按鈕: private var _button: SimpleButton;
public function Main()
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_ST
我有困難使用customlistrenderer類和主屏幕類。 這是我的Homescreen類,其中包含函數generateData(),該函數應該顯示22個按鈕的滾動條。 private function generateData(): void{
var list: List = new List();
list.width = 235;
list.hei
我正在研究基於Flash的Web應用程序。前端用flex:MXML和ActionScript編寫。該項目在FlashDevelop中生成良好,但是當我使用F5測試時,它會引發錯誤。 的代碼行: [Bindable]
public var currentStateDataProvider:ArrayCollection = new ArrayCollection();
錯誤消息: [Start