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    FlashDevelop的javascript自動完成比它正確的更容易出錯。這太令人沮喪了,但我無法弄清楚如何關閉它 - 設置中沒有JScriptContext插件。 有誰知道如何關閉自動完成只爲JavaScript?

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    因此,我有一個名爲hookLine的影片剪輯,它從我的mainEngine類中添加到舞臺上。此空的影片剪輯連接到我的fisherman影片剪輯並曲線到我的playerHook影片剪輯。它的加入並連接到該級,像這樣: 在我mainEngine功能循環: playerHookLine(); 則函數: private function playerHookLine():void {

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    我有一個菜單MovieClip與tweens運行所有的時間,當用戶點擊開始遊戲,當他們做我補充menu.visible = true;這是否停止菜單運行在後臺或它只是使其不可見,它會繼續在後臺運行並降低性能?

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    使用Sound.play函數,可以指定以毫秒爲單位的開始時間作爲參數之一,以及循環聲音的次數。我是否錯過了某些東西,還是沒有辦法指定結束時間?例如,如果我想要4秒鐘聲音的循環毫秒5-105,有沒有辦法指定它在105毫秒時開始下一個循環? 如果我沒有遺漏什麼東西,有沒有其他方法可以解決這個問題?

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    我開始學習ActionScript 3.0,我從Pascal獲得了一些基本的編程概念。 一個簡短的解釋,爲什麼我會問我要問什麼:我不相信學習槽理論 - 例如,我正在看一個視頻,你可以在PES 2013做的技巧(職業進化足球),並注意到我在視頻一直向前移動時一個接一個地忘了他們,只有在他們使用他們遊戲後,他們會在需要時自然發生。這適用於任何事情,每個人都可以通過直接體驗學習,一個嬰兒沒有語言,他不需

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    我的閃存/ as3應用程序出現問題。我創造了大部分,現在我正在努力讓我的外部資源發揮作用​​。 我的應用程序由一個Controller類組成,它控制了一個應用程序流。一開始,它初始化AppInitializer類,它加載/生成整個應用程序內容(這是一個簡單的點擊遊戲)。 在AppInitializer中,我創建了一個遊戲中可用的項目數組。 Item的構造函數將path作爲參數(String)傳遞給

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    嘿大家所以我有一個倒計時器,我已經設法實現在我的遊戲中,我在一些論壇上看到。現在,我設置了一個新功能,當用戶使用電影剪輯進行測試時,它會爲計時器添加一些秒數,但它似乎無法正常工作。我得到的錯誤是增加了更多時間,而不是真正添加它,因爲當我確實增加了更多的時間,並且說定時器倒數到10,這取決於我在Hittest遊戲以10秒而不是0秒結束時添加了多少秒。所以我不認爲它實際上在內部改變了時間間隔。 此外,

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    如何使用FlashDevelop在as3中嵌入字體?我已經閱讀了很多關於這個問題的文章,但沒有一篇能夠幫助我解決這個問題。 當我使用下面的代碼,不會顯示任何內容(這是所有的代碼): package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFor

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    我正在爲網站製作一個小型Flash應用程序。除了一件小事之外,它完美地工作,我已經實現了將Flash設置菜單調出到用戶指定選項卡的方式。 除Mac中的Safari之外,在所有情況下都可以正常工作,本地存儲和隱私選項卡丟失。這是一個有點問題,因爲隱私標籤是這個系統中最重要的一個。 這隻發生在swf託管在子域上(例如,swf託管在bs5.somewebsite.com上,然後嵌入在somewebsit

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    我正在使用moviemasher,並且想要將Ken Burns效果升級爲.swf?所以我可以給你的唯一信息就是這個鏈接。 http://sourceforge.net/p/moviemasher/discussion/705957/thread/a52a625a/?limit=25#fa34 ,所以我需要實現一個接口?是否有任何方式下載或創建肯伯恩斯效應來整合它?如果可以,我可以免費下載或付費。我