as3-api

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    我有兩個SWF files.I都遵循這個global variables in AS3還沒有使用。 我有一個home.fla文件 import flash.events.MouseEvent; import flash.display.StageDisplayState; import flash.display.MovieClip; stage.displayState

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    我會告訴Security.showSettings(SecurityPanel.LOCAL_STORAGE)顯示本地存儲面板,我需要聽任何甚至得到什麼當安全面板關閉 用戶可能選擇在那裏任何可能的方式得到它

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    您好我有一個關於的FileStream openAsync讀取文件有問題,我有一個聽衆和fileReadCompleteHandler等待完整 var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath(fName+'.'+EXT); var fileStream:FileStream = new FileStream();

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    如何使用Flash AS3加密/解密視頻文件。有人可以用示例代碼來幫助我嗎? 我已經做了一個Flash視頻播放器(.exe),並且有一個文件夾中的視頻,這些視頻可以通過我的Flash播放器加載和播放。但我希望這些視頻被加密,並且解密應該只發生在我的Flash視頻播放器中才能播放視頻。這樣,沒有人可以竊取視頻。 任何人都可以通過Flash AS3指出加密或解密文件的示例或教程。有人可以幫忙嗎?

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    我目前正致力於一款遊戲引擎,玩家可以選擇創建自己的世界來玩和分享他人。引擎本身由文本文件驅動。它也在Adobe AIR中得到發展。 我希望玩家能夠創造他們自己的變量來使用他們所創造的世界。唯一的類型是int和string變量。 因爲我找不到任何資源可以讓我動態命名變量,所以我想知道是否有任何聰明的方法可以使它像動態命名一樣。玩家需要能夠給它一個名字來引用它,當然還有他們希望它保存的內容。 對此的任

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    我正在使用以下代碼爲Android設備打開相機。 如何保存由本相機拍攝的圖像JPG? 應將什麼代碼/按鈕添加到我的AS3/AIR編程中? public class Test_Cam extends Sprite { private var cam: Camera; public function Test_Cam() { cam = Camera.getCamera(); connectC

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    我最近爲Adobe AIR(Android和iOS)上的移動項目開發了本機擴展。 我想將這些ANE移植到Windows和OSX上的桌面項目。 OSX部分不是問題,因爲它使用與iOS相同的機制。問題主要在Windows端。 Adob​​e AIR提供了用C/C++編寫本機部分的橋樑,我更喜歡使用C#來簡化任務並訪問更簡單的.NET庫。 有沒有人聽說過用C#編寫原生Adobe AIR擴展的實驗或可行項

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    這裏是我的場景: 我的舞臺左側有5個詞彙單詞。遊戲開始時,第一個字移動到屏幕右側。此時,玩家可以點擊我在舞臺底部的「下一個按鈕」。當單擊此按鈕時,第二個詞彙單詞應該在舞臺右側放置到位,而第一個詞彙單詞在舞臺左側再次回到原始位置。 所有詞彙單詞將使用相同的動畫來移動和移出位置。我粘貼了一部分我正在嘗試解決的代碼。這僅適用於在屏幕右側將下一個詞彙詞動畫到位的步驟。林相當肯定,如果我能得到這個幫助,我可

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    如果我使用RegExp模式並使用新的RegExp模式時,我有不同的結果... 我是RegExp的noob。 所以 import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.display.Graphics; import flash.text.TextField; import flash.ui

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    我寫了一個小動作,基本上講一個影片剪輯去播放列表中的隨機幀。這裏是代碼: function getRandomLabel(): String { var labels: Array = new Array("e1", "e2", "e3"); var index: Number = Math.floor(Math.random() * labels.length);