flashdevelop

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    我已經在FlashDevelop中啓動了一個haxe js項目,我需要加載一個本地文件,這可能嗎?如何如此?

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    function roll(){ randomNumber = Math.ceil(Math.random() * range); randomNumber2 = Math.ceil(Math.random() * range); randomNumber3 = Math.ceil(Math.random() * range); dice1_mc.gotoAndStop(randomNum

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    我有一個應用程序,我正在使用AS3爲iOS和Android開發。我目前在這個項目中遇到了幾個性能問題。這是我第一個應用程序和遊戲。所以任何類型的反饋或洞察力都非常感謝。我的比賽是一個越野自行車比賽。它允許用戶按下一個按鈕(gasPress)向上滑輪,另一個按鈕(制動器)向下滑動。一旦按下「gasPress」按鈕,布爾型「holdGas」被設置爲true。在我的「gameLoop」(Enter_Fr

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    我想添加一個簡單的背景圖片,但是當我放置嵌入代碼對於圖像我得到這個錯誤: 警告:類'主'不擴展'DefineBits'資產基類'flash.display.Bitmap或flash.display.BitmapData'。 編輯:現在我沒有得到這個錯誤,但背景圖像犯規顯示仍然 這裏是我的代碼: package { import flash.display.Sprite; import fla

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    大家好,所以我想知道如果在每次調用對象時重新創建一個可變影片剪輯可能會降低性能或導致內存泄漏。這就是我現在設置的方式: private function addSwimPowerUp(e:TimerEvent):void { var newSwimPower:mcSwimPower = new mcSwimPower(); stage.addChild(newSwimPowe

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    我有這個項目叫做Foo具有以下結構,但是我應該從版本控制中排除哪些文件?我用FlashDevelop構建它。 ├── bin <-- already in │   └── Foo.swf <-- .gitignore ├── css.xml ├── lib │   └── as3corelib.swc ├── locales │   ├── de_DE │   │   └

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    我不是一個完全沒有經驗的開發人員,但我經常發現自己在工具和工作流相關的問題上掙扎,因爲根本不瞭解相關的編譯過程。我之前和Haxe一起使用過FlashDevelop,但是我從來沒有理解過的一件簡單的事情就是爲新項目選擇特定的「項目類型」時會發生什麼。 我想與Haxe合作的主要原因是能夠更輕鬆地定位到多個平臺,但我對此很新。我想以學習爲目的製作一個遊戲項目,一個遊戲。我非常想要獲得更多經驗的一件事是同

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    所以我似乎有辦法解決許多問題與Flash開發和openfl,我不知道是否應該責怪我的電腦或我的無能。 首先,我遇到了文件關聯的問題,然後每當我嘗試和測試一個項目時,它現在會打開一個空白頁面 頁面(現在生氣後離開它並重新安裝所有內容) openfl沒有安裝。 即使我敢肯定它是... 我已經嘗試過檢查,如果有安裝SDK的多個副本。 任何建議或想法被接受,我剝開我自己的頭髮想弄明白

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    在過去的幾天裏,我一直在想,在爲AIR應用程序構建時是否可以讓用戶定義要使用的分辨率。 說出默認情況下,如果我的SWF設置爲1280x720的分辨率,是否可以在主菜單中設置一組分辨率,例如1366x768或1024x768,供用戶選擇,然後進行縮放包含該遊戲的窗口大小?

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    根據這個問題,我試圖找出「CSS」中的「?」是來自哪裏。我使用FlashDevelop,直到現在,它工作正常。我有一個分鐘文件正在上傳到網站,並且「<>」出現在結尾,有時在最後一條小規則之前的中間。有沒有其他人遇到過這種問題?我的CSS大多隻是類規則,而非基本的定義列。我正在使用Bootstrap和Font Awesome,但今天剛剛開始。 這是我的代碼前縮小: html, body {