alpha-transparency

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    我跑AlphaModifier在雪碧 mSprite.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); mSprite.registerEntityModifier(new AlphaModifier(.5f,1,0.4f)); 之後,我想再次cahnge mSprite的阿爾法變更爲1。 我想: mSprit

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    我目前使用FPDF生成PDF文件。我需要的是在圖像頂部繪製透明矩形(比如不透明度爲0.5)。 我找不到如何在FPDF中執行此操作,因爲SetDrawColor和SetFillColor(用於繪製矩形)只能使用RGB參數,無alpha值。因此,他們會自動完全覆蓋圖像或線路,其中Image或Line。 怎樣才能從PHP有一個給定的背景圖像的頂部半透明的彩色矩形PDF文件和/或一組給定的(虛線/滿)線的

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    我想在JPEG圖像中遮蓋白色(R:255,G:255,B:255)的全部區域,因此在瀏覽器中查看白色區域時,我會看到底下(這些區域將是透明的)。我不介意使用JQuery,CSS 3或Canvas,無論如何實現這一點。由於 OK,代碼: <body style="background-color:red;"> <canvas id="myCanvas" width="228" height

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    我發現這個問題,我幾乎有同樣的問題。我如何才能將alpha僅應用於相對佈局,而不適用於它的孩子?誰能幫忙? 我有一個矩形的LinearLayout有一些餘量,一些圓角和一個alpha值爲0.3。在這個佈局中,我有4種不同的佈局,因爲我在不同的位置顯示不同的圖像。 我的問題是,儘管主要佈局是0.3,但我希望我的孩子能夠完全可見,或者不受其父母alpha的影響,我想知道我該如何請這樣做?我曾嘗試在兒童

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    我在我的遊戲中遇到了Apha混合問題,當我繪製具有alpha紋理的表面時,隱藏的是隱形的,但隱藏的部分是可見的是半透明的。這取決於光量 - 離光源越近,它看起來越好,但在陰影中,這些物體幾乎消失。 啓用Alpha混合: GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); 然後我設定功能: GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES2

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    我有一個程序,它以全屏獨佔模式運行在jframe上。我試圖改變jframe的亮度。我想知道我將如何實現這一點。我認爲有可能改變繪製到jframe的圖像的所有顏色並使它們更亮,但它仍然不會改變屏幕的實際亮度。程序通常如何實現這樣的事情。

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    我正在寫一個遊戲,其中他們是一個控制顏色的alpha值的滑塊。它似乎工作正常,除了現在我想反轉阿爾法值。例如,如果該值爲0,則該值將變爲255,如果該值爲255,則該值將變爲0.不幸的是,我的谷歌搜索變得不容易,或者建立在執行此操作的方法中。所有的幫助,將不勝感激。

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    我想讓我的點精靈顯示正確的不透明度。 最初,我在一個黑色的正方形上得到了我的精靈紋理。 所以,我增加了以下我的片段着色器: "if(color.a < 0.5) "+ "discard;"+ 現在,這似乎工作,在我的精靈顯示沒有黑色的背景,但是,我的質地本身是「部分透明」 - 並沒有表現出這種局部透明度,它顯得堅實。這有點難以解釋,但我希望你明白我的意思。如果我使用canvas

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    我在我的一個項目中使用JCrop(用戶已裁剪自己的臉)和&源圖像發送座標的PHP處理程序。該流程應該如下:基於座標接收處理裁剪圖像和使用imagecopy()把新創建的圖像(90x90在我的情況),在與ImageCreateTrueColor()創建一個空的佈局。這工作得很好,但下一步是:我必須加載一個透明部分的PNG圖像。 (我希望我解釋不夠清楚),它具有相同的寬度和高度爲以前的佈局誰擁有它的c

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    我希望能夠使用任意混合和單個顏色疊加一個半透明的PNG並保留alpha。 我知道這個解決方案: How to tint a transparent PNG image in iPhone? 不幸的是,DestinationIn/SourceOut /掩碼在阿爾法地區的所有顯示醒目的視覺假象。分層的圖形時,這一點尤其明顯:使用核芯顯卡 除此之外,我已經試過CoreImage,不顯示任何CIMulti