alpha-transparency

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    我已經搜索了一個解決方案,但我沒有找到任何解決方案。在原生Win32中,可以使框架窗口的客戶區域透明: HWND hwnd = (HWND)GetHandle(); SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED|WS_EX_TOOLWINDOW); SetLayeredWind

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    有兩個重疊PictureBox controls,我試圖讓圖片框的透明區域讓下面的控件(以z順序)可見。 即使在trying what Microsoft suggests之後,我也無法得到理想的結果。 這是我目前有: 而這正是我想要的: 所以我的問題是: 任何方式用兩個PictureBox實現我期望的結果控制(或以另一種方式)相互重疊並讓透明區域發光? 更新: 其實我用this answer到的

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    我知道如何用Bitmap.compress()保存圖像,但我真的想要將圖像保存爲具有alpha透明度的PNG,並且使用Bitmap只會殺死我的努力。我可以將其保存爲不透明的PNG,但不能將其作爲透明的PNG文件保存。 有沒有辦法呢? 謝謝。

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    我將IB中的alpha值設置爲0.1的imageView os,它稍微透明。但由於某種原因,IB不斷將該值更改爲0.100000001490116。 任何想法,爲什麼這是?我當然可以將它編程設置爲0.1以確保它具有我想要的值。但仍然會很好理解,爲什麼IB應用這種變化。

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    我有alpha通道的是,當窗口的標題欄上呈現,呈現一種「幀」的效果有點像。 它不是圖像的問題,因爲使用擺動我得到它的正確呈現: 對於第一種情況的代碼是: BorderPane bp = new BorderPane(); primaryStage.setScene(new Scene(bp)); Image image = new Image(getClass().getRes

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    我的任務是: 創建一個TBitmap對象。 用透明色填充(alpha = 0)。 將此位圖分配給TPngImage。 保存帶alpha透明度的PNG文件。 如何在Delphi XE中執行此操作? var Png: TPngImage; X, Y: Integer; Bitmap: TBitmap; begin Bitmap := TBitmap.Creat

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    我遇到了LibGdx開發3D Android應用程序的麻煩。我在我的回答to my own question中簡要介紹了它,但我一直無法弄清楚爲什麼我無法從.png圖像獲得透明度。 紋理是透明的,我在Windows上檢查了我的OpenGL3 +框架,它們在正確的部分顯示透明。 我的(簡單的佔位符)片段着色器代碼結尾爲: vec4 finalColor = ambient + diffuse; f

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    我所尋找的是下面的...我有一個方形的圖像上轉了一圈,alpha爲0在角落 http://dl.dropbox.com/u/1401029/circle.png ,也是一個方陰影,alpha爲0其他地方 http://dl.dropbox.com/u/1401029/image.png 嗯,我想有作爲最終結果,這兩種的混合渲染,再加上沒有被人塔的陰影在圈子外面被定罪 我怎麼能做到這一點? :) 編

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    我嘗試使用(這可能是我的問題的話)e.Graphics.CopyFromScreen()在我的控制,以起草一份背景上,我可以繪製控件的內容的OnPaint()方法。目標是具有圓角和其他特定功能的工具提示替換默認的Windows工具提示。 理想情況下,刀頭可以平滑且混入的背景下,但是在必要的不能忍受的混疊的邊界。這也可能是必要的,因爲控件通常會覆蓋使用OpenGL覆蓋的控件,整個混合過程可能會導致惡

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    我想應用與shell.setAlpha(240)相同的效果,但是瀏覽互聯網幾個小時仍然沒有找到解決方案。 原因:我決定改善應用程序的外觀。我將抽象圖像應用於殼體背景,並且僅在控件周圍可見,這在視覺上並不完美。 因此,我想將淺透明度應用於某些控件,如表格,所以它會變得更好。 感謝您的幫助。