3d

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    我正在使用d3文字雲(https://github.com/jasondavies/d3-cloud)。它工作得很好,但我需要每次點擊一個按鈕時更新單詞。在我發現有另一個函數的返回如下面的代碼年底宣佈的「更新」功能的代碼: function wordCloud(selector) { //lookForWords(); var fill = d3.scale.category2

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    注意:我並不是要求將3D對象投影到2D照相機視圖圖像(爲此存在許多答案)。 它比這更簡單:我有一個3D模型,比如街道。我想把它變成街道地圖。所以這是一個簡單的自上而下/鳥瞰圖,沒有攝像頭視圖。我正在使用OpenCV進行圖像處理。 我意識到從頭開始編程是很簡單的,但是我想知道在OpenCV中這樣做是否有一些例程已經存在。

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    我遇到與Three.js和WhitestormJS Raycasting的問題。 也許我並沒有很好地理解這個特定元素的一些基本原理。 我想要做的是同步raycaster與我的相機的方向。 所以,一旦它與一個元素相交,這個元素將被添加到相交數組中。 問題是即使我將相機移動到元素方向,我的「相交」數組仍保持爲空。 在codepen:https://codepen.io/paulbonneau/pen/

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    我試圖使一個導入的3d物體在任何軸上連續旋轉,就像一個經典的立方體,球體等。但它不工作,根本不移動,我不明白爲什麼。下面是代碼: var scene6, camera6, renderer6, light, shipMtl, shipObj; function init() { scene6 = new THREE.Scene(); camera6 = new THREE.

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    最近2周我們開發了一個使用巴比倫js的3d應用程序。當我們試圖使用WebBrowser控件將此應用程序嵌入到WPF應用程序中時,我們無法移動3d對象。我們也嘗試了Chromium瀏覽器,它的工作正常,但速度很慢。任何人都可以幫助我獲得解決方案嗎?

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    我最近開始在C++中學習DirectX編程,並且遇到了一個小問題。 問題是,我的練習要求我將DirectX應用程序中的顏色從一個更改爲另一個。我有一個函數,這是否: void render_frame(void) { // start the random generator srand(time(NULL)); // clear the window to ra

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    基本上,我有〜萬STL文件語料庫,我需要把他們全部納入1的的32x32x32陣列和0(體素) 我已經有這個劇本,輪流STL文件轉換成體素; https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxel,但有時即使我指定我需要一個32x32x32陣列,它會給我一些巨大的數組,並且隨着正在越野車,它需要FOREVER(48小時內處理〜600個文件...) 會試圖修復這個腳本,或

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    今天我將介紹關於僞3D和透視的主題。 我正在檢查視頻#1 Java Classical 3D Rendering Tutorial : Creating 3D World他在哪裏使用渲染僞3D細胞和地板的方法。我試圖找到一些教程或他使用的方法的名稱,但我沒有找到。我看到了算法,但不清楚理解。我開始搜索透視圖形(消失點,地平線...),但我得到的獨特之處是靜態繪圖。我想應用一種幻覺,把相機放在計劃中

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    我正在關注Udemy - Modern Opengl 3.0教程。我已經設法進入基本教程第5部分「投影和座標系統」。這在Mac上完美工作,使用相同的代碼,但我無法在Windows上使用它。我甚至重新啓動了教程,以確保我沒有錯過任何東西,以前的所有教程都可以使用,但是我得到了相同的結果。它只是不會正確渲染。我在Windows上的Visual Studio 2015上做了這個。在Mac上,我通過使用v

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    我有一個立方體放在三個js場景。 我希望它看着,旋轉到空間中的一個點。 我使用這個代碼是這樣的: cube.lookAt(new THREE.Vector3(0, 1, 0)); 這一行,我希望它來查找。 但它不起作用。任何線索?這是一個codepen是。 https://codepen.io/arpo/pen/NaPyaN?editors=0010 編輯:筆更新