voxel

    0熱度

    2回答

    我已經看過voxel js,但它似乎已經過時了,它使用了節點js,我不想使用它。我想使用for循環生成簡單的地形,以及我的創建塊的函數。 這裏是我的功能: function createBlock(block, x, y, z, top, bottom, front, back, left, right) { var geometry; var meshFaceMaterial

    0熱度

    1回答

    我與ROS INDIGO,一個索耶機器人(反思機器人),一個Kinect的V1,並MoveIt工作。 我正在從事人機器人協作項目。 安裝MoveIt後,我從sawyer_moveit.launch編輯了「camera_link_pose」以適合我的base_to_camera轉換。 當我運行: roslaunch sawyer_moveit_config sawyer_moveit.launch

    2熱度

    2回答

    我正在構建一個體素引擎,所以我擔心內存使用情況,使用12位而不是16位塊ID可以節省大量內存。我有一個3D數組塊ID,每個ID都有一個靜態配置。 我不確定實現這個目標的好方法是什麼。有沒有辦法只是獲得一塊原始記憶並自己管理它,這是一個好主意;我可能遇到任何問題嗎?有一個更好的方法嗎? 我有一些C++的經驗,但我的大部分時間都花在Java和c#上。 感謝您的閱讀!

    0熱度

    1回答

    我有一個輸入爲一組體素與他們的中心(x,y,z)給出。我有一套線。我想找出一個線是否與給定的體素集中的任何體素相交。 (是/否問題)。我正在使用的當前算法是遍歷整個體素集,直到找到與任何體素的交集。這需要很多時間。有沒有辦法做得更快? 通過計算體素與線的中心距離並檢查它是否小於一些小數量,我發現體素與線的交叉點。

    0熱度

    3回答

    我從-1型的爲1 3個值的27種組合: Vector3(0,0,0); Vector3(-1,0,0); Vector3(0,-1,0); Vector3(0,0,-1); Vector3(-1,-1,0); ... up to Vector3(0,1,1); Vector3(1,1,1); 我需要將它們轉換到和從8位爲sbyte /字節數組。 一種解決方案是說第一個數字,的25

    0熱度

    2回答

    我有點堅持我的基本體素物理學現在。這是非常,非常不連貫,我敢肯定,我的數學是什麼地方壞了,但讓我們看看你有什麼要說的: // SOMEWHERE AT CLASS LEVEL (so not being reinstantiated every frame, but persisted instead!) glm::vec3 oldPos; // ACTUAL IMPL glm::vec3

    1熱度

    1回答

    我的問題是非常相似,這鄰居塊,但我不能完全做出來,因爲數學需要是有一點不同:https://gamedev.stackexchange.com/questions/65800/when-storing-voxels-in-chunks-how-do-i-access-them-at-the-world-level 我試圖刪除塊的一些面孔。如果在當前塊之外,我無法解決如何獲取塊。 我有一個Chunk

    1熱度

    2回答

    我看過了我們的神谷歌搜索數,並沒有發現說明,在一個直觀的方式任何物品,以下問題: "How can i smoothly mesh a Octree of voxels?" 我知道八叉樹理論上是如何工作的(從未實現過一個「尚未」)。我想要的是如何獲取節點數據的算法方法,並生成一個平滑的,基於三角形的網格,就像Marching Cubes一樣(我甚至不知道八叉樹是否使用了行進立方體......)

    1熱度

    1回答

    我的目標是爲虛幻引擎實現一個體素地形系統,​​事情進展良好,直到我製作了一堆具有鋸齒狀體素地形的塊。 我使用了單純形噪聲2d來計算高度值。但是,我發現每個塊都有一個特定的hightmap,導致了不連貫和鋸齒狀的體素地形。 那麼,我們如何才能創建由使用單純噪聲2d使用相同高度圖的塊組成的平滑地形?

    1熱度

    1回答

    基本上,我有〜萬STL文件語料庫,我需要把他們全部納入1的的32x32x32陣列和0(體素) 我已經有這個劇本,輪流STL文件轉換成體素; https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxel,但有時即使我指定我需要一個32x32x32陣列,它會給我一些巨大的數組,並且隨着正在越野車,它需要FOREVER(48小時內處理〜600個文件...) 會試圖修復這個腳本,或