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    我開發了一個應用程序,其中有幾個圖像。我已將它們放在可繪製的文件夾中。我想給用戶選擇這些圖像的任何一個選項,並將其作爲設備的壁紙。我怎樣才能做到這一點?用戶是否應該先將它存儲到圖庫中,然後將其作爲壁紙使用?

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    我想要上傳視頻高達30 MB的服務器上,但我使用的大小超過2 MB的視頻服務器無法上傳。我在其他服務器上嘗試過它的工作。有沒有服務器限制?我正在使用的服務器有30GB的空間。

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    我看Mojam(實況遊戲編程,對HumbleBundle),我看到這段代碼有 (here是代碼截圖) 我不知道是怎麼來的條件表達式在last if語句中(即!wasmoving && ismoving)的計算結果爲true(它的確如此,程序員編譯它並且動畫正在運行)。 我在我的編譯器 #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace

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    我是symfony2的新手。 是否有可能從命令行創建表(具有相關數據類型的字段)而不首先創建實體?

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    我正在研究我的圖形類的項目,教授提供了基本代碼。他用我們的實驗室電腦(Ubuntu 16.04 LTS)對它進行了編碼。我想從家裏的計算機上開展這個項目,但我似乎無法弄清楚如何運行它。 我知道他給我們的Makefile是特定於實驗室計算機的,但我沒有足夠的技巧來弄清楚如何改變它的macOS。 的Makefile CPP = g++ -std=c++11 INC = -I../glslutil -

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    我想將一些整數轉換爲C中的字母;我需要一個幫助我這樣做的函數......例如,如果我編寫101,函數將幫助我將其轉換爲'e'。 你能幫我嗎?

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    我想使用Adobe Flex,Actionscript或Air來加密本地文件...幫助我。 ...或者我想知道其他選項,但不是vC++或activeX。 我想跨平臺操作。 你認爲它在一起嗎?,

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    我正在尋找一種方法來訪問來自一些(其他)JavaScript代碼的javascript評論。 我打算使用它來顯示調用各種js函數的頁面上的元素的低級別幫助信息,而不用在多個地方複製該信息。 的mypage.html: ... <script src="foo.js"></script> ... <span onclick="foo(bar);">clickme</span> <span o

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    我無法通過統一的sampler2Ds發送兩個紋理到我的片段着色器。我的片段着色器有兩個制服,但看起來我的代碼將同一圖像發送給兩個採樣器。首先綁定的紋理似乎自動綁定到兩個制服。 完整C++代碼如下: #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> #include

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    最近,我一直在使用C++和OpenGL/GLFW進行3D物理模擬。爲了創建一個非常準確的模擬,我需要(除其他外)使時間步驟非常小。問題是,模擬運行速度非常慢,所以我在考慮的是多次(如20)時間,然後渲染結果。模擬更精確,但幀速率非常低。解決方案是將每個渲染器保存爲視頻幀。有沒有辦法做到這一點內置於GLFW或其他庫(不使用像nVidia Shadowplay和錄製窗口)?