3d

    1熱度

    1回答

    我有兩條折線分別爲v和u,分別在3D中有n和m頂點。我想連接v[0]到u[0],v[n-1]到u[m-1],並且內部頂點也可以以某種方式獲得具有最小表面積的三角形網格條。 我最初的解決方案是通過隨後添加最小對角線來獲得接近最佳的初始網格,然後在每個四邊形中切換對角線(如果它產生更小的區域直到不再可能)。 但恐怕我可以在當地最低,而不是全球的結束。實現最小網格的更好選擇是什麼?

    0熱度

    1回答

    我是一個新手,編碼,和我試圖找到一種方法,有一個搜索欄僅過濾按鈕我want.I創建一個窗口的圖標文本按鈕,要根據按鈕標籤名稱 對其進行過濾,這裏是展示什麼,我想do.Also一個例子,所有這些圓圈標註名稱circleA,circleB,circleC,盤旋。如果我型圈,我想證明這名字 https://ibb.co/gNnDr5 ,我發現這個網頁,不正是我想要什麼樣的按鈕,但怎麼我改變,因此它會查找

    0熱度

    1回答

    我想知道,什麼是創建一個動畫3D卡通最簡單的方法。我想創造一個動作和談話的角色。我不熟悉一個簡單的方法來做到這一點,我用Blender和Unity,但我想知道是否有一種簡單的方法來做到這一點?因爲我相信不是每個做3D紙盒的人都必須深入編碼,他們當然使用軟件/ GUI或其他方式來創建它。

    0熱度

    1回答

    我在我的A-Frame場景中有一個框,我想用鍵盤控制。我想要W,S和上/下箭頭來控制向前和向後移動,並且我希望A,D和左/右箭頭向左或向右旋轉框。 我設法讓箱子前後移動並使箱子旋轉。問題是當箱子旋轉時,我希望能夠按前進/後退鍵將其向新方向移動,但現在它仍然在原始方向上前後移動。 HTML <a-entity id="rover" geometry="primitive: box" material

    -1熱度

    2回答

    我目前想要將3D-rawdata從我的Walabot設備中可視化,並將其顯示在使用matplotlib FuncAnimation創建的3D動畫中。我已經搜索了答案,但找不到有用的東西。 在我的情況下,我已經有了一個3維數組,每個索引都有一個特定的值,隨時間變化。我已經可以弄清楚如何在不同顏色和尺寸的3D圖表中顯示它,但現在我想更新自己。我發現一些示例代碼給了我一個很好的開始,但是我的圖表並沒有自

    -1熱度

    1回答

    我想問問你如何連接兩個三維網格。 我附上一個截圖與兩個半球三角形和打開。 如何將它們連接成無孔的單個網格(單個球體)。 兩個網格的三角剖分應保持不變(無重新網格算法)。 在此先感謝。 screenshot

    0熱度

    1回答

    我有一些數據,我想以3D形式(水體中的氧氣值)進行可視化。它具有(x,y,z,d)的一般結構。我可以使用delauney3D將數據轉換爲3D結構,然後我可以使用切片或其他操作來獲得我想要的可視化效果。 問題是,我有超過一百個這樣的數據集在一個時間序列中,並且需要相對較長的時間來運行delauney3D過濾器,而我似乎無法保存該過濾器的結果一旦重新加載到Paraview中將會以更快的速度運行。 有沒

    0熱度

    1回答

    有人可以幫助我這個簡單的腳本。 我只想應用數組中的材質顏色。 以下是我對現在。 我如何鏈接,以便我的素材兩個(「色彩2」)查找值$dp_matColor[3],$dp_matColor[4],$dp_matColor[5]? 它看起來像我需要一個if語句,但不知道我需要添加什麼條件。 BTW,我將有兩個以上的材料 我的最終目標是建立一個基於$list_of_names[]按鈕,並從$dp_matC

    1熱度

    1回答

    好了,從我的理解材料,可以爲.dae創建或這裏正在使用的3D模型在Xcode的SCNNode,在模型的編輯: 最上面的材料就會自動和所有的應用很好。我的問題是,我想以編程方式在我的遊戲中創建的這些材質之間切換。 我試圖做得到這些物質陣列: node.geometry?.materials 然而,這僅返回第一材料。我嘗試過一切,但無法找到一種方法來獲取其他材料並切換到它們。現在我正在嘗試: ch

    0熱度

    1回答

    我一直想知道如何讓我的FPS相機基本上向前和向後移動取決於相機的方向,但我一直在失敗,我想知道如何做到這一點最佳的,因爲現在我的代碼轉換我的三角形後面的方向(瓦特成爲小號和小號成爲瓦特),一般不工作(移動的對角線,而不是前進,有時),旋轉的作品完美,但翻譯擰緊我的矩陣... void glfwCursorCallback(GLFWwindow* window, double x, double y