xna

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    我有一個四元數,從一個系統來具有以下: Right handed. Forward direction: Y axis Right direction: X axis Up direction: Z axis 我需要將其轉換成座標系是: left-handed. Forward direction: X axis Right direction: Y axis Up directi

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    我試圖實現一個非常基本的2D遊戲,當敵人在屏幕上時,它會在設置點(50和500)之間來回跳動,類似於太空侵略者的事情。我的問題是我只能讓它走向正確,但不能回到左邊並重復。 我打亂了自己的編碼,然後纔開始研究它,並且實際上弄清楚了,但是我認爲我有一些可以工作的東西,但是它沒有,我的問題是我不明白爲什麼。 我的代碼應該像一個開關一樣工作,兩個if語句在Update循環中,一個在另一個下去,一個在右邊移

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    我已經在網上搜索了這個答案; 「是否有可能從asp.net核心網站/服務器啓動遊戲?」。 我不知道XNA框架是否可以與這個新框架一起工作,還是有其他選擇? 我真的很想不寫我的遊戲在JavaScript中,但更喜歡c#,並希望有一個像java applet的解決方案,但對於c#。

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    我是新來的,在編碼方面不是最好的。 (使用XNA的monogame變體) 我已經成功地重新創建了一個類來動畫我製作的精靈表,但是我遇到的問題是,當我嘗試實現按鍵和動畫時,動畫停止移動(停留在第一幀) 我更新類看起來像這樣 previousKBState = currentKBState; currentKBState = Keyboard.GetState(); if (

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    所以,我一直在做一個XNA遊戲,我注意到窗口的全屏按鈕被禁用。我想啓用它(不是通過將FullScreen更改爲true;我想要最大化按鈕),但是我看到的所有在線答案都使用System.Windows.Forms.Form類。但是,我使用的是Visual Studio 2010,所以是沒有System.Windows命名空間。那麼,我該怎麼做? Form類是否存儲在Visual Studio 201

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    我有一個控制檯應用程序,我試圖將音樂加入。所以我決定用XNA Framework去完成它,因爲它唯一的東西,我知道這樣做。 因此,我將Content Manager RootDirectory指向我添加的內容項目。我有位於該項目中的mp3文件,但是,總是會拋出一個異常,說我試圖加載它時找不到它。 有沒有一種方法可以將Console目錄中的內容設置爲RootDirectory設置爲? 如果問題是我正

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    我有一組數據,其中有一個模型的局部旋轉,全局旋轉和全局位置。我需要計算每個骨骼的局部位置。 我第一次嘗試做bone.globalpos - bone_parent.globalpos,然後意識到這些不依賴於旋轉,所以這是父母和孩子骨骼之間的差異。我需要一些關於如何在骨骼輪轉中考慮因素的建議。本地和全球的旋轉都存儲爲四元數。 我存儲每個骨 bone.globalpos (Vector3) bone

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    我的圖形設備被設置如下: GraphicsDeviceManager = new GraphicsDeviceManager(GameBase.GameRef); GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth = 640; GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight = 480; Graphi

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    我使用Monogame引擎製作遊戲,並使用MediaPlayer播放背景音樂。當我切換正在播放的任何歌曲時,我可以看到內存使用率增加了幾MB(使用「性能和診斷工具」),即使它是一首預先加載的歌曲。在很多歌曲變化之後,這可能會成爲一個問題。我想讓遊戲儘可能少地使用計算機資源。 Song song1; Song song2; protected override void LoadContent

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    這似乎是一個相當被問到的問題 - !(聽我說完先:) 我已經創建了Perlin雜多邊形形狀,它看起來像這樣: 我需要生成從該陣列的點的質地。 (我使用Monogame/XNA,但我認爲這個問題有點不可知)。 無論如何,研究這個問題告訴我,很多人使用raycasting to determine how many times a line crosses over the polygon shape