我有一個四元數,從一個系統來具有以下: Right handed.
Forward direction: Y axis
Right direction: X axis
Up direction: Z axis
我需要將其轉換成座標系是: left-handed.
Forward direction: X axis
Right direction: Y axis
Up directi
所以,我一直在做一個XNA遊戲,我注意到窗口的全屏按鈕被禁用。我想啓用它(不是通過將FullScreen更改爲true;我想要最大化按鈕),但是我看到的所有在線答案都使用System.Windows.Forms.Form類。但是,我使用的是Visual Studio 2010,所以是沒有System.Windows命名空間。那麼,我該怎麼做? Form類是否存儲在Visual Studio 201
我使用Monogame引擎製作遊戲,並使用MediaPlayer播放背景音樂。當我切換正在播放的任何歌曲時,我可以看到內存使用率增加了幾MB(使用「性能和診斷工具」),即使它是一首預先加載的歌曲。在很多歌曲變化之後,這可能會成爲一個問題。我想讓遊戲儘可能少地使用計算機資源。 Song song1;
Song song2;
protected override void LoadContent
這似乎是一個相當被問到的問題 - !(聽我說完先:) 我已經創建了Perlin雜多邊形形狀,它看起來像這樣: 我需要生成從該陣列的點的質地。 (我使用Monogame/XNA,但我認爲這個問題有點不可知)。 無論如何,研究這個問題告訴我,很多人使用raycasting to determine how many times a line crosses over the polygon shape