xna

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    所以我有興趣聽到關於什麼是單元測試XNA遊戲/應用程序的最佳方式的不同想法。精明googlers可能可以弄清楚爲什麼我問,但我不想偏見的主題:-)

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    是否有另一種方式在C#中渲染圖形超出GDI+和XNA? (對於瓷磚的地圖編輯器的發展。)

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    我沒有編程遊戲約10年(我最後的經歷是DJGPP + Allegro),但我想我會在週末看看XNA,看看它是如何塑造的。 我相當印象深刻,但是當我繼續拼湊遊戲引擎時,我有一個(可能)基本問題。 您應該依靠C#的代表和活動來推動遊戲?作爲一名應用程序員,我大量使用代表和事件,但我不知道這樣做是否有相當大的開銷。在我的遊戲引擎中,我設計了一種「追逐凸輪」,它可以附加到一個對象上,然後重新計算它相對於對

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    我不認爲這是可能的,只是使用SpriteBatch中的顏色設置,所以我正在嘗試制定一個簡單的着色器,該着色器將採用每個像素並使其變爲白色,同時尊重像素的Alpha值。 Joel Martinez給出的答案看起來不錯,但是我如何將SpriteBatch繪製成精靈的時候加入?

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    在XNA中,如何在不使用內容管道的情況下從文件加載紋理或網格物體?

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    使用XNA的GamerServices組件訪問Xbox/GfW Live以實現聯網目的需要開發人員和玩家每年向Microsoft創作者俱樂部訂購100美元的訂閱。這對於Xbox360 XNA項目來說並不是什麼大問題,因爲無論如何你需要訂閱才能將你的遊戲放在360上。 但是對於使用XNA的PC遊戲,要求開發者和玩家每年要投入大量的資金只是爲了訪問玩家的玩家卡而非常瘋狂。 XNA遊戲是否有任何解決方案

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    我正在尋找關於如何在遊戲應用程序中繪製可換膚的「按鈕」的想法。如果我使用固定的精靈非矢量圖像作爲按鈕背景,那麼我無法輕鬆調整按鈕大小。如果我編寫代碼來繪製可調整大小的按鈕(就像繪製Windows按鈕一樣),那麼程序員必須參與其中 - 並且它使得蒙皮變得困難。另一種選擇是將按鈕分解爲9個較小的圖像(3x3),並將它們全部拉伸 - 像HTML中的圓角一樣。 有另一種「更簡單」的方式?什麼是最好的方法?

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    我被要求用AI來幫助XNA項目。我並不是全新的概念(尋路,植絨等),但這將是第一個「真實」的代碼。我會非常感謝任何資源(鏈接或書籍);我想確保我做對了。