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    我目前使用3×2矩陣(稱爲Transform),這樣產生的: private void CalculateTransform() { _positionToOriginOffset = _position - _origin; if (_positionToOriginOffset.X < 0.0f) _positionToOriginOffset.X = 0.

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    following my previous post about my game server,我決定創建一個基於Web的服務器,而不是WPF。 目前,該服務器是一個控制檯應用程序。我運行服務器,它有一個TcpListener,並且我和TcpClients交互,而且我唯一真正的控制檯是我想要擺脫的一堆Console.WriteLine。服務器本身是包含所有服務器邏輯的類庫的一部分,因此可以很容易地

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    在我的Boss類中,它表示我的List「bulletlist」爲空,並給我一個運行時錯誤,但是我沒有看到錯誤,有人能告訴我我做錯了什麼嗎?如果我不更新我的老闆班,遊戲運行良好。我把我的主要課程,玩家課程和子彈課也放入其中。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;

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    基本上我有一個大學的任務,我必須在屏幕上顯示從屏幕上的Xbox控制器按下游戲手柄的按鈕。 我有圖像來表示遊戲手柄的按下和所有的座標設置。當按下按鈕時,我可以看到按鈕...但是。我必須在dPad上出現對角線按鍵,而不需要按下相應的按鍵來按下「NOT」鍵。我還需要讓觸發器隨着透明度逐漸消失,因爲它們被緩慢推入最大值。 這樣的:Image of how the program should look w

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    我目前正在與Monogame一起開發我的遊戲,它是一個跨平臺項目(我希望它在Windows,Linux和Mac上運行)。我遇到了問題獲取輸入。 我想要一個事件,當一個KEY被按下時給予鑰匙。另一個事件是當輸入CHAR時。 我在做什麼atm。 我使用Microsoft.Xna.Framework GameWindow從主類中調用引擎(附帶monogame類)文本輸入: public static v

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    我一直在尋找事件和委託在過去的幾天,我決定嘗試使用這兩個使MouseHandler類。 基本上我有這個問題,鼠標點擊沒有註冊,並且x軸和y軸的位置回到0,通過不註冊我只是指通過console.WriteLine()顯示在輸出控制檯中。我一直在研究一段時間,但我沒有運氣,所以我想知道你們中的任何一個人是否可以將我指向正確的方向,這將不勝感激。 預先感謝您。 MouseHandler.cs class

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    正在開發一個我的項目。我發現需要有正常的控制檯應用來更改數字並將其發佈出去。我發現一篇文章讓這很容易,但是它不會輸出任何內容。它打開控制檯應用程序和名稱更改,但沒有輸出。 這是我用它來打開它 [DllImport("kernel32")] static extern bool AllocConsole(); private void UseConsole(object sen

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    我的2D引擎與分辨率無關,並具有基於這裏的文章相機:http://www.david-gouveia.com/portfolio/2d-camera-with-parallax-scrolling-in-xna/ 我實現視差滾動到我的相機類的方法相同上述文章提及。它工作的很好,但它搞砸了我的剔除代碼,我正在努力弄清楚數學。 我的每個背景圖片都有一個矩形,用來檢查它是否在屏幕上。如果它不與我的相機矩

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    我有這個問題瓷磚只會繪製一個特定的紋理。過去幾天我一直在尋找瓷磚引擎,並決定爲了教育目的而自己動手。我設法在屏幕上只顯示一個圖塊,並在地圖上繪製該圖塊。在地圖中它將所有的圖塊視爲相同的紋理,而我希望能夠確定哪些圖塊在哪裏。例如,1 =草,2 =天空,3 =污垢等。我一直在這裏和那裏的教程,並在網上搜索嘗試找到這個問題,但無濟於事。 在TileMap類的LoadContent中,Console.Wr

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    我正在將我的遊戲從完整桌面移植到UWP。我需要解決的一件事是如何將紋理,着色器等加載到UWP版本的遊戲中。 在桌面版本中,我使用FileSystemWatcher來執行此操作,但UWP中不存在FileSystemWatcher,即使在我完全控制的目錄中也是如此。 UWP是否有等價物? 使用UWP中有限的API集來實現這一點的最佳方式是什麼?