following my previous post about my game server,我決定創建一個基於Web的服務器,而不是WPF。 目前,該服務器是一個控制檯應用程序。我運行服務器,它有一個TcpListener,並且我和TcpClients交互,而且我唯一真正的控制檯是我想要擺脫的一堆Console.WriteLine。服務器本身是包含所有服務器邏輯的類庫的一部分,因此可以很容易地
在我的Boss類中,它表示我的List「bulletlist」爲空,並給我一個運行時錯誤,但是我沒有看到錯誤,有人能告訴我我做錯了什麼嗎?如果我不更新我的老闆班,遊戲運行良好。我把我的主要課程,玩家課程和子彈課也放入其中。 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
基本上我有一個大學的任務,我必須在屏幕上顯示從屏幕上的Xbox控制器按下游戲手柄的按鈕。 我有圖像來表示遊戲手柄的按下和所有的座標設置。當按下按鈕時,我可以看到按鈕...但是。我必須在dPad上出現對角線按鍵,而不需要按下相應的按鍵來按下「NOT」鍵。我還需要讓觸發器隨着透明度逐漸消失,因爲它們被緩慢推入最大值。 這樣的:Image of how the program should look w
我目前正在與Monogame一起開發我的遊戲,它是一個跨平臺項目(我希望它在Windows,Linux和Mac上運行)。我遇到了問題獲取輸入。 我想要一個事件,當一個KEY被按下時給予鑰匙。另一個事件是當輸入CHAR時。 我在做什麼atm。 我使用Microsoft.Xna.Framework GameWindow從主類中調用引擎(附帶monogame類)文本輸入: public static v
我一直在尋找事件和委託在過去的幾天,我決定嘗試使用這兩個使MouseHandler類。 基本上我有這個問題,鼠標點擊沒有註冊,並且x軸和y軸的位置回到0,通過不註冊我只是指通過console.WriteLine()顯示在輸出控制檯中。我一直在研究一段時間,但我沒有運氣,所以我想知道你們中的任何一個人是否可以將我指向正確的方向,這將不勝感激。 預先感謝您。 MouseHandler.cs class