我從加載模型的路徑有一些問題。 axis = Content.Load<Model>("XYZ");
我試圖將其更改爲: axis = Content.Load<Model>("C:\\XYZ");
但它給我這個錯誤: 錯誤加載 「C:\ XYZ」。不能打開文件。 我也google了那個東西,但是我什麼都沒發現,看了這個問題:How Do I Load A XNA Model From A
我正在使用MonoGame,我想使用XML爲我的一些紋理添加一些元數據。我創建了以下類: public class TextureData
{
public float FrameWidth;
public float FrameHeight;
}
現在我試圖在內容管道中創建一個XML並加載它。我試着寫了下面的XML: <?xml version="
我的突破遊戲有問題。我設計了一個關卡,並創建了一組基本塊。但我不知道如何建立新的區塊模式。 這裏是loadcontent內的代碼的一部分:如果你想設計水平容易,用正確的列數的文本文件中定義的佈局 background = new Background(Content.Load<Texture2D>("prisonCell"));
paddle = new Paddle(Content
我一直在努力做到以下幾點: public List<List<object[]>> Queue = new List<List<object[]>>();
Queue = InitList(MaxLayerCapability, new List<object[]>());
有 public List<T> InitList<T>(int count, T initValue)