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    我試圖解決這個問題,但我不知道什麼是錯的。有人可以給我一些建議嗎?

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    我從加載模型的路徑有一些問題。 axis = Content.Load<Model>("XYZ"); 我試圖將其更改爲: axis = Content.Load<Model>("C:\\XYZ"); 但它給我這個錯誤: 錯誤加載 「C:\ XYZ」。不能打開文件。 我也google了那個東西,但是我什麼都沒發現,看了這個問題:How Do I Load A XNA Model From A

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    我正在使用MonoGame,我想使用XML爲我的一些紋理添加一些元數據。我創建了以下類: public class TextureData { public float FrameWidth; public float FrameHeight; } 現在我試圖在內容管道中創建一個XML並加載它。我試着寫了下面的XML: <?xml version="

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    使MSAA我想啓用/禁用MSAA在運行時,爲了做到這一點我有這樣的功能: GraphicsDeviceManager _graphics = new GraphicsDeviceManager(this) ... private void ChangeMsaaSetting(bool enable) { _graphics.PreferMultiSampling = enable

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    我可以看到GraohicsDevice.DeviceReset,但是當分辨率改變時調用? 編輯:不,它不是。什麼是?

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    更新!我測量的時間是這樣的: float delta =(float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; 時間+ =增量; 我想格式化浮點數,使它看起來像這樣: minutes:seconds.milliseconds "0:36.763" 我怎樣才能做到這一點?

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    我的突破遊戲有問題。我設計了一個關卡,並創建了一組基本塊。但我不知道如何建立新的區塊模式。 這裏是loadcontent內的代碼的一部分:如果你想設計水平容易,用正確的列數的文本文件中定義的佈局 background = new Background(Content.Load<Texture2D>("prisonCell")); paddle = new Paddle(Content

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    我一直在試圖從他們的官方文檔學習MonoGame。 但是,我碰到了一個障礙。 在他們的代碼,他們已經做了以下... Vector2 playerPosition = new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.X, GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Y + GraphicsDevice.Viewpo

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    我一直在努力做到以下幾點: public List<List<object[]>> Queue = new List<List<object[]>>(); Queue = InitList(MaxLayerCapability, new List<object[]>()); 有 public List<T> InitList<T>(int count, T initValue)

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    我最近進入了C#與XNA,我只是過渡到MonoGame,因爲我讀過XNA不再被支持。有了這個說法,我在MonoGame中遇到了一個問題,那就是當我試圖在我的程序中爲一個Sprite類創建一個Load()方法時,我沒有使用XNA。我用來做什麼的在XNA的方法如下: public void Load(ContentManager content) { content.Load<Textur