我想讓我的第一個XNA遊戲,我不知道如何實現以下內容: 我有一個不同類型的對象的列表,他們被加載和繪製。通過點擊其中一個對象,我需要創建一個相同類型的新對象,並將這個新對象添加到另一個列表中。 我試過下面的代碼,我可以添加儘可能多的對象,因爲我想要一個新的列表,但只有當我點擊第零個對象時(它們都有一個第零個對象的類型)。當我點擊其他對象時,什麼也沒有發生。如何使它工作? for (int i =
我想爲我在大學的編程類做一個小遊戲,我遇到了一個嘗試創建碰撞矩形的問題。 當我嘗試使用我的紋理的寬度和高度。我得到一個錯誤,告訴我我無法從float轉換爲int。但圖像的像素大小不是浮點值? 這裏是我在我的遊戲代碼的對象類(有很多的意見,以幫助指導那裏的東西是爲了去): class ButtonSprite
{
public Texture2D Art;
public Vec
我試圖編寫一個遞歸菜單類,可用箭頭鍵導航,這幾乎是完整的,就是這樣,它似乎在情況上有小問題,在上/下一點之後(菜單包裝)它變得不穩定,並且奇怪地開始轉到子項目,即使該組關閉。 這裏是我的輸入功能: {
if (Keyboard.Pressed(Keys.Up))
{
if (Index >= 0)
{
if (!GoUp(Grou
因此,我正在製作一款遊戲,它將用戶的進度保存在二進制文件中的計算機上。該User類存儲的幾件事情: 整數的統計值(序列化) 字符串輸入用戶名和皮膚資產既Achievement類和InventoryItem類的 列表,我已經創建我。 這裏是User字段: public string Username = "";
// ID is used for local identification,