vector

    1熱度

    1回答

    上一次我用得很體面,我真的有this nice import-and-fly-feeling。 但是最近,我在這個模塊中遇到了一個相當不直觀的行爲,因爲我試圖在3D空間中找到線段和三角形之間的交點。讓我們定義一個段和一個三角形如下: l = LineString([[1,0.5,0.5],[3,0.5,0.5]]) p = Polygon([[1.2,0.0,0.],[2.2,1.0,0.],[

    2熱度

    2回答

    我有一個結構,我想初始化這樣的: checkPoints someCheckpoints = { { mPosition(10, 18), mPosition(15, 20), }, { mPosition(45, 80), mPosition(95, 105), } }; 基本上的位置的矢量矢量使用初始

    -2熱度

    1回答

    我正在開發一個C++對象方向項目。我定義了一個向量作爲我ListOfShapes類私有變量: vector<Shape*> list_of_shapes = {}; 形狀是另一個類,以下是它的頭文件: class Shape{ private: string color;//private variable public: Shape(string c);//non-d

    1熱度

    1回答

    我正在在Unity一個簡單的項目,其中有連接到SpringJoint2d component球上成角度的斜率,像下面的圖像中的球限制2D對象的運動向後: 我只是希望用戶能夠沿着斜坡的邊緣向後拖動球,換句話說,我不希望用戶能夠將球從斜坡上移開。 心中已經在嘗試幾種方法我認爲可以做的工作她與我試圖拖動的腳本: (這是更新版本) public class ball : MonoBehaviour {

    -3熱度

    1回答

    有人可以幫我理解這段代碼的工作原理嗎? Pair a[] = {{5, 29}, {39, 40}, {15, 28}, {27, 40}, {50, 90}}; int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]); vector<Pair> arr(a, a + n); (對是有兩個整數a和b的結構) 從我可以告訴,它把在一個單獨的陣列中的每個對,但我從來沒見過這樣的聲明。

    0熱度

    1回答

    我想實現的碰撞系統,我的三個js的賽車遊戲。我遵循本指南來實現計算兩輛車之間碰撞後最終線性和角速度的系統。 https://www.myphysicslab.com/engine2D/collision-en.html#resting_contact 不過,我有麻煩的時候還發現了正常的正確方向。根據鏈路:讓矢量n是正常(垂直)於正被衝擊時,與我使用用於找到該正常以下的方法從主體B.向外指向本體B的

    0熱度

    1回答

    我是在線映射的新手,在過去,我已經使用Maperitive從osm數據成功創建了柵格貼圖。它可以從localhost/local文件夾結構中正常工作。但我的問題:是否有可能從.pbf或geojson文件服務本地矢量地圖沒有任何服務器或地圖盒的東西就像光柵圖像?是否有可能在瀏覽器中直接在客戶端沒有提供任何服務器或API密鑰服務? 如果是的話,有人能給我一個工作的例子嗎? 謝謝。

    0熱度

    2回答

    自大學以來沒有使用C++後,我試圖使用具有兩種類型的子對象的向量,而且我顯然得到了一些錯誤。 最初我使用了一個可以工作的指針向量,但是如果我理解正確,那麼在清除時會泄漏內存。 我得到的錯誤導致我相信它與類中的靜態計數器有關(與最後一個成員一起銷燬?),但刪除並沒有解決它。 錯誤會導致在此,在stl_construct.h: #if __cplusplus >= 201103L // A

    -1熱度

    2回答

    我想做一個'表'來存儲遊戲的統計數據或技能值。 我最初試圖使用帶結構的多維數組,但我希望能夠隨時添加數據行。我做了一些研究:link,發現載體可能是我需要的。 我現在試圖做一個向量的向量結構,無濟於事。我不擅長與誤差d: 這裏是我的代碼: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() {

    9熱度

    1回答

    爲什麼不按照我的假設工作? for (auto it: *std::make_unique<std::vector<int>>(std::vector<int>({1, 2, 3, 4, 5}))) std::cout << it << std::endl; 的矢量對象執行循環的第一次迭代之前銷燬