position

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    我正在開發一個通過NETWORK_PROVIDER實現位置的Android應用程序,但我在執行Android 7時遇到問題(雖然它在以前的版本中正確工作)。這是代碼: LocationManager posM; double latitude; double longitude; List<Address> addresses = null; try { posM = (Lo

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    如何獲得給定XML中節點的相對位置。假設我有下面的xml,我想知道第二個a中的第一個b節點是位置3. <a> <b></b> <b></b> </a> <a> <b></b> <b></b> </a> <xsl:for-each select="a"> <dummy> <xsl:for-each select="b">

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    我使用angularjs來遍歷一系列圖像,並且它們都顯示在彼此的頂部。 .modifier-list-icon { left: 5px; position: absolute; top: auto; } .icon-small { height: 20px; width: 20px;

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    我想解析輸入,例如:GH123FG12B1A58。 'GH'/'FG'/'A'/'B'將以相同順序存在於所有標籤中,但位置不同。例如:GH14555523FG1555552B55551A55558 需要找到每一個鍵 我看這可以通過使用行話完成後的值,獲得開始&結束索引?有沒有其他辦法來實現這一點?

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    我試着寫代碼,使用鼠標移動和鼠標滾輪旋轉。 事實證明,鼠標拖拽和滾輪旋轉會產生完全相同的事件 - REPORT_MOUSE_POSITION(8000000) - 並且我無法從另一箇中指出。我錯過了什麼? MEVENT e; mousemask(ALL_MOUSE_EVENTS | REPORT_MOUSE_POSITION, NULL); while ((c = getch(

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    我在創建我的網站上的導航系統時遇到問題。一旦你將鼠標懸停在導航上,它就會延伸到適合網站的類別。我知道問題所在,因爲ul的父級寬度太小而不能包含文本,所以文本在過渡之前必須縮小。 所以我想知道,有一種方法可以在寬度完成動畫後過渡文本。或者還有其他解決方案嗎? CSS: .navigation { width: 3.5vw; height: 7vh; background

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    我正在使用Hololens Lens Toolkit Master。 問題是,當您設置鏡頭相機的SetParent時,鏡頭的鏡頭位置與父項的位置相同。 例如,如果A的位置是0,0,0和B的位置是0,0,4,那麼A.SetParent(B.Transform)將使得A的位置爲0,0,-4。 這在Unity編輯器上也是如此。 但是,如果建立在hololens和運行A.SetParent(B.Trans

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    我有以下的數據幀: Column1 Default_Val 1 A 2 2 B 2 3 C 2 4 D 2 5 E 2 ... colnames: "Column1" "Default_Val" rownames: "1" "2" "3" "4" "5" 該數據幀是我的功能的一部分,這個功能可以根據一些if的更改默認值。 我想泛化賦值過

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    這裏面我有一個嵌套列表: [['a,b,c,d,e’], [‘d,e,c,b,a’], [‘e,b,a,e,c’], ['a,c,b,e,d'], [‘e,d,c,b,a’], [‘a,c,b,d,e']] 我想算的「一」,在每個列表的開頭出現的次數,所以這將是3.我也希望能夠對列表中的每個字母做同樣的事情,所以我知道每個列表的第二個位置中的「b」的數目是2. 這可能更容易想象如果您將每個列表

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    如果我用鼠標移動我的精靈,精靈始終恰好在光標下。 目前我的代碼看起來像這樣: public GameObject player; private float distance = 1; private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 mousePos