kudan

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    我們在Unity3D上開發一個應用程序,它將從屏幕上獲取圖像並將其傳輸到Texture2D。 我們在平均(虛弱)設備上的性能遇到困難。 代碼如下。我們做了一個截圖,然後我們讀取像素(ReadPixels) - 這裏出現問題,應用程序運行非常緩慢。 我們嘗試從相機中取出紋理,但它不起作用,因爲我們的掃描儀與Kudan平行工作,並且反過來阻止了對相機的訪問。然後,我們試圖限制屏幕的掃描區域(通過掃描一

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    我需要循環播放視頻。視頻結束時如何獲得回叫。我需要循環播放直到用戶正在跟蹤該視頻 private func addVideoNode(bundleFileName: String, forTrackableImage imageTrackable: ARImageTrackable?){ // Initialise video node let videoNode = ARVi

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    我有這個奇怪的碼跨度: <h1>Firmware 0.6 <span="postdate">April 02, 2015</span> </h1> 我怎樣才能改變這種只有一定的跨度有="postdate"它與CSS? 的問題發生在的發表時間普遍模板,例如:http://luebeck.freifunk.net/2015/01/07/announce-0.6.html 主要source in

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    我目前正在使用Kudan AR開發增強現實應用程序。我想要一個按鈕列表(我已經做過),當點擊某個特定按鈕時,相機中也會出現一個特定的3D對象。我試了幾次,但顯示的對象是2D,它跟在相機上(Markerless AR),這是錯誤的。我想知道這裏有沒有人知道我的問題的答案。這對我很有幫助。感謝你們!

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    對於演示應用程序,我需要一個可靠的AR SDK,它允許在運行時創建映像目標。 SDK必須在移動設備上運行,且目標不應由某個雲服務器創建或在開發過程中創建。在這種情況下,用戶會拍攝他們自己的標記(例如雜誌封面),並且他們會被裁剪和翹曲以用作標記(3D對象必須隨機分配給這些標記)。 vuforia和ARToolkit都不允許這種情況。一些其他的SDK可能支持它:Kudan,EasyAR或MAXST可能

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    我目前正在開發AR應用程序,我需要從攝像頭獲取對象的顏色。我需要獲取相機的webcamtexture,但我不知道是因爲Kudan AR擁有自己的相機。你有什麼想法如何做到這一點?十分感謝!

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    去年我購買了Kudan許可證密鑰,但在將Kudan Ar升級到版本1.4.1後,我購買的密鑰不起作用,似乎無效。 在官方網站上,我還沒有找到任何有關如何將現有格式密鑰更改爲bundle_id/[base64編碼密鑰的信息。 如果我去kudan keys web page它告訴我關於我購買的密鑰的信息,但以舊格式樣式。 雖然使用無標記kudan,我可以看到日誌中的關鍵錯誤,就像我更改prev版本上的

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    我有一個Android KudanAR庫的3d對象,似乎是使用OpenGL實現的。目前,我想檢查哪個3Dobject被點擊。因此,我需要知道屏幕座標(x,y)是否觸及了3d對象。你如何實現它?

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    我有這個需要將屏幕座標轉換爲世界座標的AR項目。我遵循this tutorial,我幾乎做到了。 當我嘗試從齊次剪輯空間轉換到眼圖空間時,唯一的問題是我使用了錯誤的投影矩陣。投影矩陣錯誤的原因是因爲我無法獲得相機空間的正確寬度和高度。我使用這個名爲Kudan的庫,當我向前和向後移動照相手機時,我預計照相機的寬度和高度會發生變化,因爲照相機的空間尺寸在向前移動時會變小,反之亦然。 對於最後的手段,目

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    我已經使用無標記顯示了屏幕上的3D對象。現在,我想旋轉並使用手指手勢在屏幕上移動ARNode?