skspritenode

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    我有以下的精靈降落到屏幕底部: // The View self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame]; self.physicsWorld.contactDelegate = self; // The Sprite SKSpriteNode *cube = [[SKSpriteNode all

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    我想獲得我在SKSpriteNode上使用的圖像的名稱。 這是我如何創建一個節點: SKSpriteNode *button = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"img.png"]; 通過觸摸我想獲得的NSLog這一形象的名稱的屏幕。 UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint loc = [t

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    我注意到當使用SKLabelNode時,第二個未命名的節點被添加到節點樹中。這個節點實際上是一個SKSpriteNode,我假設它被用來顯示標籤的文本,任何人都可以證實這一點,因爲我在文檔中找不到任何提及。我的理解是,SKLableNode是一個獨立的節點,我很想知道如何看看我的顯示圖表,看起來它是否帶來了朋友參加聚會。

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    我有一個在屏幕上反彈球。根據用戶的水平,我可以讓球更快。所以,我做了以下: [ball.physicsBody applyImpulse:[self vectorForLevel:self.level]]; 爲建設CGVector的方法。 - (CGVector)vectorForLevel:(int)level { CGFloat thrust = level+3; re

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    我正在製作遊戲。遊戲的代碼幾乎完全在PlayScene.swift文件中。但是,由於我需要識別平移手勢,因此必須將UIPanGestureRecognizer添加到我的ViewController.swift中。當玩家拖動屏幕時,我想旋轉在PlayScene.swift中聲明和使用的SpriteNode。這個spriteNode的名稱是Tommy,但是當我從ViewController(這是我在P

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    我想旋轉一個SKSpriteNode的骨骼圖像。我創建它並更新時,我試着運行一個可以旋轉它的SKAction。這沒有做任何事情。我甚至試圖每次更新10度時減少zRotation,但仍然沒有發生任何事情。我確信應用程序不會像在更新時執行println一樣凍結,文本不斷滾動。此外,該應用程序的其他部分正在響應。它只是不旋轉的骨頭。 代碼:類 let bone = SKSpriteNode(imageN

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    我是objectif-c和sprite-kit開發中的新成員(但不是在編程中)。所以我開始了蘋果的Spri。該應用程序完美工作,除了代表岩石的節點在岩石從場景底部落下時自動從其父節點移除。這一點,但沒有實施 - (空)didSimulatedPhysics方法: - (void)didSimulatedPhysics { [self enumerateChildNodesWithNam

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    我試圖定義一個SKSprite節點SKSpriteNode *ball,但我得到這個消息,「使用未聲明的標識符的‘SKSpriteNode’」 我建設我的遊戲的幫助下SpriteBuilder Cocos2d和花栗鼠物理學使用Objective-C,我的部署目標是IOS6,我嘗試將它放入IOS7,但仍然沒有解決問題。 在我的界面我包括CCPhysicsCollisionDelegate。我可以毫無

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    我將我的項目設置爲語言:Swift,Game Technology:SpriteKit,Device iPhone和我似乎無法弄清楚爲什麼在默認位置我的節點沒有添加到(0 ,0)場景的位置。 GameScene.swift import SpriteKit class GameScene: SKScene { let ball = SKSpriteNode(imageNamed:

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    我正在使用IOS SpriteKit,並想知道是否有某種方式將客戶端數據添加到精靈節點? 例如,我想具體的行爲附加到一個節點,附加屬性,與其他節點等關係 我不願意SKNode子類,因爲這將出現打破模型/視圖/控制器模型中節點只是「視圖」。 目前我正在保持控制器對象的單獨層次結構,但這感覺很笨拙,並且它在性能方面並不是很好。 什麼是最佳實踐?