skspritenode

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    圍繞IOS SpriteKit中的SKSprites玩耍,我基本上想要一個精靈隨機移動一定距離的某個方向,然後選擇一個新的隨機方向和距離。 。很簡單,創建一個生成隨機數然後創建動畫的方法,並在動畫的完成塊中回調相同的例程。 這是行得通的,但它也使動畫以相同的速度移動,因爲動畫全部基於持續時間。如果對象必須移動100,則它以1/2的移動速度移動,如果下一個移動隨機告訴它移動200 ...那麼,如何讓

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    如何將SKSpriteNode帶到所有其他節點的前端? 有了UIView,我可以使用bringSubviewToFront將uiview帶到其他視圖的前面。

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    我需要在現有精靈的角落產生4個新的SKSpriteNodes(獨立不是父元素)。它非常基本的東西,但我努力尋找正確的公式,雖然我有它,但它沒有按預期工作。有人可能會指出我正確的公式,或者給我一些關於計算任何給定旋轉的4 [x,y]對的指導。非常感激。 每個點到原點 移動旋轉中心。 xnew = X * cos(角度) - Y * SIN(角度) ynew = Y * COS(角度)+ X * SI

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    我正在開發一個新的API Sprite Kit的2D遊戲。問題是,雖然將sprite節點的恢復設置爲0,但它會稍微反彈一點。我怎樣才能完全禁用彈跳?