我想了解如何使用SKEmitterNode,爲此我創建了一個SpriteKit項目。默認情況下,它提供了一個GameScene.sks文件,選擇它顯示庫中包含EmitterNode的對象列表。我試圖拖動EmitterNode在GameScene並在屬性檢查器中配置它,它看起來像這樣: 我想這個簡單的設置後,在模擬器上運行該項目,但它不能在顯示任何顆粒在屏幕上,它顯示默認的 'Hello World
我有幾個關於動畫SKNodes和/或SKSpriteNodes的問題。第一個是如何讓他們移動一次視圖加載?我如何讓它們相互碰撞並互相反彈並進入另一個方向。我正在使用SKScene。還有一種將SKSriteNodes與SKLabels分組的方法嗎? 我: #import <SpriteKit/SpriteKit.h>
//constants for the collision bitmap
s