spritebuilder

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    這是我的代碼到目前爲止。我的計劃是最終給每個變量一個隨機值,但是當我在我的遊戲中更新它們時,但是在課堂上,我認爲我應該創建實例變量並將它們初始化爲某些東西。 import UIKit class Planet: CCNode { var mass: Int = 0 var radius: Int = 0 var color: } 雖然我不知道如何初始化顏色。

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    因此,我正在使用精靈生成器,objective-c和Xcode。 在sprite構建器中,我創建了一個看起來像這樣的圖層: 然後在代碼中,我將它添加到我希望它出現的場景的內容節點。我想在塊(級別)完成時給它一種「彈出式」窗口效果,然後當點擊繼續時它會再次隱藏。 問題是,當我從CCBReader加載它,我得到一個消息,說「無法設置選擇/目標塊‘continueBlock’」 林不知道我做錯了,因爲我

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    在SpriteBuilder,每個對象開始於第0幀 我有一些對象會從天上掉下來,但我想他們的下落動畫(物理與重力)在現場稍後開始,而不是在0. 我可以讓對象存在於特定的框架嗎? (即在對象的第一個關鍵幀之前插入空幀),還是我可以讓對象在特定幀之後將物理重力排隊? TIA

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    我想安裝spritebuilder,但由於它不再在應用商店中,我必須通過github來完成。我從github上的自述文件運行以下代碼。 git clone https://github.com/apportable/SpriteBuilder cd SpriteBuilder git submodule update --init --recursive cd scripts ./buil

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    我正在使用Swift(XCode 7.2.1)和SpriteBuilder(1.4.9)來創建遊戲。不過,我在CCB文件和Swift類之間創建代碼連接時遇到了一些問題。我在線學習了教程,並在SpriteBuilder中添加了一個文檔根var代碼連接名稱,然後在該類中設置相應的屬性爲private weak var m_myVar: MyClass!。然而每當我嘗試和訪問該屬性,我得到一個nil參考

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    我有一個或多個存儲在數組中的精靈。我想要的是用多個手指在屏幕上拖動這些精靈。即(多點觸摸) 任何人都可以告訴我該怎麼做? 任何幫助將不勝感激.. 這裏是我的代碼: -(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event { CGPoint location = [touch locationInNode:s

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    iOS應用我跟着這個Google developer guide谷歌分析添加到使用可可豆莢的iOS應用。我添加了GoogleService-Info.plist並將初始化代碼放入didFinishLaunchingWithOptions。該應用程序構建良好,但在嘗試初始化GA時崩潰。具體來說,這些代碼行: NSError *configureError; [[GGLContext sharedI

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    版本:Cocos2D V3.4,Xcode 7.2.1,SpriteBuilder 1.4.9。 你可以下載我的項目here。它是用SpriteBuilder創建的。 啓用上CCPhysicsNode調試平局導致系統崩潰: CCPhysicsNode *_physicsWorld; _physicsWorld = [CCPhysicsNode node]; _physicsWorld.gr

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    我試圖在網上搜索一種可以從現場獲取特定節點的方法。我見過很多方法,但沒有給出明確的答案。 我已經從Cocos2D在SpriteBuilder中構建了一個場景。這是MainScene.ccb的樣子: 如果需要的話:這是怎麼Player.ccb樣子: 我試圖讓玩家 '對象' 在Xcode後我發表了這個項目。我試過使用CCBReader,但是我找不到任何有用的方法(除非我錯過了它)。我也嘗試過使用sel

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    我有它創建了一個CCSprite然後在屏幕上移動它的功能: func fireWeapon(target: CGPoint) { let projectile = CCBReader.load("Projectile") as! CCSprite projectile.position = player.position; self.addChild(projecti