pixel-bender

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    我有背景圖像和較小的圖像。我使用像這樣的副本將較小的圖像複製到較大的圖像: destBitMap.copyPixels(img, new Rectangle(0, 0, img.width, img.height), location); 現在我想在複製它之前旋轉圖像。最好的辦法是做什麼? 我嘗試過使用Matrix和bitmapData.draw(),但它不可接受。它有像素化的邊緣。

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    我想在我的flashgame添加像在「幾何戰爭」發光效果 我認爲必須能夠與Pixelbender但我在這個工具完全吸/語言來編寫這樣一個着色器。 有人知道如何做或有可能是一個很好的參考,可以告訴我如何實現它?

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    我的遊戲引擎不像Flixel/Flashpunk那樣渲染成BitmapData。 相反,它在內部使用Flash播放器的顯示列表。 我需要做一些後處理,如掃描線,擺動,毛刺等在最終渲染的屏幕上(例如,http://goo.gl/Enwae)。我在OpenGL中完成了渲染到紋理,並使用了一個用於處理最終渲染場景的像素着色器。 如何在Actionscript 3中實現相同的效果?我看到了Pixel Be

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    我有一個問題,它變得真的很煩人。我想用一個簡單的Shader返回所有像素的顏色的圖像,而只是分配一個腳本到Shader被證明是一個挑戰。 我不知道PixelBender劇本,我不打算研究太多,因爲我只是想用它爲這個簡單的功能,但是從我的例子已經構造這個簡單的腳本: <languageVersion : 1.0;> kernel PixelColourShader < namespace :

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    像往常一樣在此先感謝.. 我使用像素彎曲機爲基於高度圖的地形生成照明效果。我想製作一張正常的地形地圖,並從那裏在每個法線上針對特定的太陽方向進行打點。非常標準的東西,但像素彎曲不是很好玩。我有這個代碼: void evaluatePixel() { float2 pt = outCoord(); pixel3 a = sampleNearest(src,pt);

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    我有一個JavaScript可以選擇顏色(HSB)。但在我的閃光元素中,HUE計算錯誤。 我有這樣的輸入:HUE:360 ... SAT:100..BRIGHTNESS:97但閃光燈元件顏色錯誤。該怎麼辦?我使用PixelBlender來更改每個像素的顏色。 這裏是我的HUE.PBJ: <languageVersion : 1.0;> kernel HSLFilter < namespac

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    我曾經像你一樣在AS3編程地圖,但後來我在膝蓋上拿了一個Pixel Bender。從那時起,我一直在使用Pixel Bender來對陣列進行並行計算。 Stage3D可以用於這個嗎? 使用的Pixel Bender進行計算的例子: http://wonderfl.net/c/eFp0/ 我的目標是獲得[x1, y1, x2, y,2 , . . ., xn, yn]一個向量,並返回[f(x1),

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    我正在關注Joe Ward的Pixel Bender basics for Flex and AIR教程,並更新它用於Flex 4.5 Flashplayer 11. 在處理grainBlend部分時工作良好,如果我彈出「Alert」消息。否則當HSlider改變時,着色器不刷新/更新。 換句話說:腳本運行如果我有一個活動的警報消息。如果我刪除警報消息,blendShader只能運行一次,之後不會

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    我正在爲PhotoBooth應用程序創建效果庫。我創造了像黑/白,復古,懷舊,復古等效果等。 我想創造一些效果,現在我想在邊緣有一個黑色邊框,這種形式的框架image ..類似的東西 - >Example Effect 我該如何使用Pixel Bender和Flash來做到這一點?

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    我對Pixel Blender(幾個小時前開始)完全不熟悉。 我的客戶希望他的應用具有經典的摺疊效果,我向他展示了一些通過面具摺疊效果的例子,他不喜歡它們,所以我決定在Pixel Blender中潛水嘗試給他寫一個自定義着色器。 Thx上帝我找到了this one,我用價值玩弄了它。但是,我怎樣才能從Pixel Blender ToolKit跟蹤/打印/回顯值?這會加快我正在做的所有測試。 Her