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我有一個紋理,我需要知道它在像素着色器中的尺寸。這看起來像GetDimensions的工作。下面的代碼:HLSL:在像素着色器中獲取紋理尺寸
Texture2D t: register(t4);
...
float w;
float h;
t.GetDimensions(w, h);
然而,這將導致一個錯誤:
X4532: cannot map expression to pixel shader instruction set
似乎這個錯誤並沒有被記錄任何地方。我是否錯誤地使用了該功能?我應該使用不同的技術嗎?
我正在着色器模型4.0級別9_1,通過DirectX工作。
謝謝Lucius,我正在將它們移到cbuffer。好的解決方案 – 2013-05-06 20:27:31