cegui

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    我正在使用CEGUI 0.8.2。我如何從二進制文件加載所有資源?我創建的資源只包含所有需要的資源,如.ttf .font .schema .imageset .looknfeel和.png for imageset。我正在使用Direct3D渲染器並且沒有圖形引擎。我知道如何從存儲在硬盤上的文件加載資源,但我想將這些資源中的一部分封裝到一個dll文件中。在當前的API中有一些方法可以從RawDa

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    當試圖構建cegui時,找不到上述頭文件,而它明顯存在於/usr/local/include中。爲什麼會發生? [ 29%] Built target CEGUIBase-0 [ 32%] Built target CEGUIOpenGLRenderer-0 [ 32%] Built target CEGUINullRenderer-0 [ 32%] Built target CEGUIEx

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    我想一起使用FreeImage和CEGUI。 所以我有這樣的標題: #include <RendererModules/OpenGL/CEGUIOpenGL.h> #include <RendererModules/OpenGL/CEGUIOpenGLGeometryBuffer.h> #include <RendererModules/OpenGL/CEGUIOpenGLRenderer.h

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    在我們的項目中,我們正在開發基於插件的體系結構。 每款遊戲都設置爲一個單獨的插件,並負責建立合適的環境(場景管理,SceneNodes,實體,燈光,攝影機...,...) 在使用我們的最後一場比賽充電器場景,每個場景都設置爲一個單獨的文件(格式爲.dotscene),並具有所有資源定義的圖形。 在這個videjuego CEGUI內部配置爲GUI,這工作完美無瑕。但要出去加載另一款遊戲,我們發現C

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    我想用ogre3D和CEGUI做一個程序。 我編譯我的項目感謝對這一cmake的: http://pastebin.com/idCLSwyi 而另一cmake的發現CEGUI: http://pastebin.com/X8zKJGt1 一切似乎都很好,當我C進行的項目。 但是,當我試圖讓我得到這個錯誤: undefined reference to `CEGUI::OgreRenderer::bo

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    我想創建一個CMAKE項目,其中包括其他第三方項目(OGRE3D,CEGUI等)和我的特定項目(或項目)。更具體地說,我有一個這樣的目錄樹: + myMasterProject -----+ OGRE3D_DEPENDENCIES -----+ OGRE3D_CORE -----+ CEGUI -----+ myProject 如果我以正確的順序逐個手動構建庫,一切工作正常(甚至myP

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    也許有人可以找到我的問題的答案。幾個月前我試圖從OGre3D wiki的基本教程#7中學習,但因爲無法解決這個問題而放棄了。我再次撿起它,在任何地方找不到任何幫助。我用很多很多很多次的搜索引擎,其中包括精確的短語。 #ifndef __BasicTutorial7_h_ #define __BasicTutorial7_h_ #include "BaseApplication.h" #if

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    我幾個月前開始使用Linux,有些事情還不清楚。 執行make install命令時,是否可以爲用戶設置一些變量?例如,安裝OGRE或CEGUI時是否會創建一些變量,如$ OGRE_LIBS或$ CEGUI_LIBS?如果是這樣,你怎麼能找到這些變量的名稱屬性? (我的意思是如果你不確定給定的名字) 如果它們沒有自動設置: 因爲,當安裝這樣的庫時,一些字段被複制到/ usr/local/share

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    我有一個可用的Ogre C++應用程序。我想要做的是從我的應用程序中啓動其他應用程序。 例如,當我點擊我的應用程序中的某個按鈕時,它應該啓動一些其他程序。 我使用fork和exec系統調用的組合,它可以工作,但有一些問題。 我試着用xbmc做它,它啓動這個應用程序,但問題是輸入焦點不會自動進入xbmc窗口,即使它在全屏模式下運行。我需要使用Alt + Tab組合手動將其作爲焦點。 同樣的事情,當我

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    存在CEGUI,這是一個很好的GUI庫,可用於SFML。現在的問題是,有SFML的C#綁定,但沒有CEGUI可用 - 因爲它似乎... 是否有任何其他圖形用戶界面庫,與SFML一起工作,我可以在C#中使用? 我想避免跳轉到C++只對沒有可用的GUI庫的原因... 感謝