multi-touch

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    我有自定義雙滑塊的問題。有兩個圖像是拇指。應用程序工作正常,兩個拇指可以用兩個手指移動,但突出顯示有問題。 當我從一個拇指脫下手指時,從第二個拇指突出顯示也恢復正常。當我使用任何if和else陳述時,它會帶來另一個不好的結果:有時在手指從圖像移出時突出顯示不變或保持不變。或眨眼。 我不知道,如何繼續工作,綁定高亮與endTouches事件正常。如果沒有按下,則不要突出顯示拇指。如何解決? -(vo

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    我正在爲ios/iphone/ipad製作攻略賽車遊戲。我有3個有觸角聽衆的物體。當汽車被觸摸或敲擊時,它們不會移動。有沒有辦法確定你正在接觸什麼物體?我曾嘗試e.currentTarget,但沒有奏效。這是我試過的代碼。 感謝您的任何提示,幫助或建議,你有。 //has been added Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_PO

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    我下面this video here 的教程,一切工作正常,除了多點觸摸的部分。我有兩個按鈕,實際上是畫布上的兩個不同的圖像,但是當我使用其中一個時,我無法使用其他觸摸按鈕。我的每個按鈕都有這個腳本。 下面是代碼: using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections;

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    我的問題是我通過觸摸控制Y軸上的一個對象,但是當我在屏幕上多點觸摸並撤回第一次觸摸時,遊戲對象從第一觸摸位置跳轉到第二觸摸位置。 我希望即使玩家撤回第一次觸摸,對象的移動仍會像第一次觸摸一樣繼續。 我該如何解決? 我的代碼: void Update() { if (die == true) return; if(Input.GetMouseButtonUp(

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    我試圖在桌面上使用Hammer.js和Chrome中的觸摸模擬器來檢測捏事件。可以檢測平底鍋並點按沒有問題,但掐不似乎是響應。修改了codepen上的示例代碼: http://codepen.io/anon/pen/NqWymK 如果您不熟悉觸摸模擬器,應通過按住shift鍵並單擊並拖動鼠標來模擬捏合事件。 (HTML) <script src="http://cdn.rawgit.com/ham

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    我寫了一個多點觸摸系統,可以正常使用collider2d(使用它們作爲按鈕)的對象,我可以在我的android手機中移動播放器。 但是,當我從UI畫布系統使用圖像並將此代碼添加到圖像時,它不會檢測到任何東西?! 這裏是我的代碼: using UnityEngine; using System.Collections; public class Jump : MonoBehaviour {

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    如何在android 2.3瀏覽器中檢測觸摸事件多點觸摸動作? 最近我有機會作爲我的項目的一部分來看待這個問題。添加結果和解決方法作爲對此問題的答案。

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    我試圖實現2個不同的基於觸摸的行爲。第一個行爲的邏輯是這樣的:現在 override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) { let touch = touches.first as! UITouch let touchLocation = touch.locationInNod

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    我在構建的網頁上遇到了非常奇怪的行爲。 我想爲用戶刪除圖片並想撤消該操作並將圖片放回時實現撤消功能。 現在用戶可以將圖像拖動到左側,並在箱子砸。當他點擊UNDO按鈕時,圖片應該恢復到最後已知的位置。 在代碼我添加位置和所述對象的一個​​數組的名稱: deletedProfiles.push({"id": CandidateId, "posX": PositionX, "posY": Positio

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    我試圖將觸摸綁定到特定的sprite。我在Objective-C中做了類似的工作,並且這種工作很好。 我得到在GameScene類以下錯誤 :類「GameScene」不具有初始 在AnimalSprite類init方法:額外的參數「紋理」呼叫 我試圖谷歌這一點,但真的不能解決這個問題。有任何想法嗎? 我的ViewController是默認的SpriteKit模板之一。沒有觸及它。 class Ga