multi-touch

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    我沒有能夠設置onGenericMotionEvent上的按鈕或任何觀點。意思是我沒有從onGenericMotionEvent方法得到任何迴應。 下面是我的代碼: <Button android:id="@+id/btnMouse" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=

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    我需要在Linux等值以下的Windows代碼的主動觸摸屏: auto touchCap(GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER)); if (!(touchCap & NID_READY)) LOG("WARNING: No active digitizer detected") if (!(touchCap & NID_MULTI_INPUT)) LOG("WARNIN

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    我已經實現了一個ZoomViewGroup,它能夠無限地向各個方向滾動,並且可以無限地縮放,同時仍然正確地向其子View s正確提供所有的觸摸事件。 但是,當涉及到多點觸摸,只有第一個指針偏移正確,和所有其他人都指向了錯誤的位置,那是因爲有比例因子我要照顧。 (作爲指針0有不同的從其原始位置偏移比指針1或2,當scaling_factor != 1.0f) 我救了我的轉變在Matrix,所以很容易

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    我計劃的系統可以分析汽車LCD顯示器的觸摸信息,並使用Raspberry PI將其更改爲使用藍牙HID協議的標準鼠標移動。我想知道是否有可能通過藍牙模擬多點觸控通過鼠標HID?

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    以下是我的場景:LinearLayout作爲Activity的主要佈局。版式包含一個ImageView,它有自己的onClickListener。 當用戶將手指放在屏幕上時觸發ImageView監聽器的最簡單方法是什麼?這是用戶握住設備並錯誤地觸摸屏幕(因此onTouch觸發)但想要按下ImageView的一般場景。在這種情況下,由於屏幕已經被觸摸,當他按下他時,沒有任何反應。

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    我在我的應用中使用了android.support.design.widget.TabLayout,並向它添加了4個選項卡。我可以點擊所有的標籤,即使我已經保持其中一個按下。我想知道如何防止其他選項卡可以點擊時,任何一個選項卡已被按下。我已經嘗試將分割運動事件設置爲false並使用touchevent方法,但它不起作用。提前致謝。

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    我開發了一款遊戲,需要用戶通過一次觸摸才能畫出鏈接多個對象。目前使用的鼠標按鈕,觸摸輸入此代碼: if(Input.GetButton("Fire1")) { mouseIsDown = true; ...//other codes } 它工作正常使用鼠標,但它會給我的問題,當我編譯爲多點觸摸設備。在多點觸控設備中,如果您有兩個手指向下,中間點將被視

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    在調用GetTouchPoint時的PreviewTouchMove事件中,Size屬性根據系統是否有2個觸摸點時是使用手還是手指而改變。但是當系統有4個或6個觸點時,該屬性始終爲0.是關於硬件還是驅動程序或設置? 此代碼片段放置在PreviewTouchMove事件中。 var data = p.GetTouchPoint(null); if (data.Size.Width > 100 ||

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    如何將多抽頭(不是多點觸摸!)輸入添加到Unity3D遊戲中?我很難找到有關這方面的任何有用信息。 我到目前爲止是多點觸摸輸入支持。這是我用的是: private Vector2 _touchOrigin = -Vector2.one; public bool TouchEnded(int touchCount = 1) { if (Input.touchCoun

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    我已創建使用Unity3d在我的2D遊戲的按鈕,添加盒撞機2D與名PADBASE來檢測觸摸事件是這樣的: if(Input.touchCount > 0) { for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { Vector3 mouseWorldPos3D = Camera.main.ScreenToWorldPoint(In