multi-touch

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    同時拖動不同的對象我按照這個教程 https://www.youtube.com/watch?v=SrCUO46jcxk 多點觸控,它的工作。並嘗試用多個手指同時在每個對象上添加拖動功能。 這是我的按鈕代碼,我添加了一些代碼,使它可以同時拖動每個對象,但它僅適用於單個對象。我試過所有相關的帖子和​​教程,但無法執行,請幫忙? using System.Collections; using Uni

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    只有當用戶在3秒內用三根手指觸摸屏幕時,我想在我的活動中運行一個方法。 我的活動只有一個RelativeLayout。 我正在使用AtomicBoolean和一個線程,但是我無法讓我的代碼在3個手指觸摸屏幕時「知道」。 這裏是我的代碼部分:方法 MotionEvent public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (ev

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    我有一個按鈕的應用程序,我正在嘗試處理多點觸控事件。目前我正在使用觸摸方式,並尋找MotionEven.ACTION_DOWN和MotionEven.ACTION_UP來跟蹤觸摸事件。如果同時觸摸兩個按鈕,這可以正常工作。但是,我想讓這些按鈕在用單個手指觸摸時具有一種行爲,並且在用更多的手指觸摸時具有不同的行爲。例如,如果您用一個手指觸摸該按鈕變爲紅色的按鈕,如果用2個手指觸摸該按鈕變爲黃色的按鈕

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    最近我做了一個可以同時拖動多個對象的應用程序。我曾嘗試使用UIPanGestureRecognizer來獲取手指觸摸的座標,但我無法知道哪個觸摸屬於哪個手指。 我需要支持四個手指同時平移而不會相互干擾使用Objective-C。 我已經搜索了一段時間的營養,但他們顯示的答案並不適合我。任何幫助,將不勝感激。

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    我有一個線條圖的元素,我希望能夠處理捏縮放,因此用戶可以放大或縮小圖形的某個部分。這在除IE11以外的每個瀏覽器都很好,不是縮放元素,而是縮小整個頁面。 有沒有一種明顯的方法來防止這種功能,所以IE允許在特定元素上捏縮放?或者也許有一些方法可以捕獲捏事件e.preventDefault(),也可以手動縮放圖形? 我問過其他人嘗試重現該問題,它似乎不是Windows 10上的問題...我在Windo

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    我是新來的Swift SpriteKit,我想製作一個遊戲,就像一個虛擬遊戲杆和兩個按鈕(兩個節點),我啓用了多點觸控。但是,無論何時我移動虛擬遊戲杆和攻擊Spritenode,按鈕的虛擬遊戲杆似乎都是Jagging。我如何將虛擬操縱桿的觸摸與觸摸進行分離攻擊按鈕 class GameScene: SKScene { var defend : Bool = false var attack

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    我的應用程序中有一個問題,需要根據一個手指或兩個手指按下時執行不同的操作。 目前,我有後續代碼: @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int touchX = (int)event.getX(); int touchY = (int)event.getY(); int ac

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    我正在嘗試將Mouse和TouchScreen指針作爲獨立設備使用。 我使用連接到筆記本電腦的10點Ilyama觸摸屏。 每當我在觸摸屏上移動手指,鼠標指針就會移動到按下觸摸屏的位置。我根本不需要這些!我想讓我的鼠標停留在原來的位置。 是否有一個技巧來檢測MouseEvent是否由TouchEvent生成?我可以記住最後一個「MouseDevice」並將其與「MouseTouch」區分開來。 然後

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    我已經環視了一下,但找不到確鑿的答案。是否可以在常規桌面瀏覽器中檢測Macbook觸控板或其他筆記本電腦觸控板的多點觸控手勢和事件。 比方說,我想點擊觸摸板,然後滾動(一種dragscroll),但只有當有額外的手指觸摸觸摸板,而不是一個常規的dragscroll按鈕被按住,然後單指滑動周圍。 這是最好的,如果有一個通用的API用於任何筆記本電腦觸控板的工作。

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    對於我使用displayShelf組件移動應用,這裏是下載鏈接樂團: download.oracle.com/otndocs/products/javafx/2/samples/Ensemble/Ensemble.jnlp 當我添加向左滑動或向右滑動右側事件displayShelf它可以正常工作,但是當我在PerspectiveImage上添加touchpressed事件(請參閱示例中的代碼)時,