multi-touch

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    的觸摸性能是否有QML或Qt的或C++辦法知道如果屏幕(或平臺)支持的觸覺,更具體地說,如果屏幕支持多點觸控 這甚至可能嗎? 編輯: 在Windows上,似乎我們可以嘗試枚舉設備找到一個匹配 https://support.microsoft.com/en-us/kb/259695 這也應該可以在Linux上 相關: What's the best way to detect a 'touch s

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    我是Android開發的初學者,我正在爲小孩子開發一款應用程序。如你所知,孩子們往往會用一隻手握住屏幕(它已經觸摸屏幕),並用另一隻手點擊屏幕。不幸的是,這會導致屏幕無法響應點擊。我的問題是,有沒有辦法讓屏幕響應點擊,即使它已經用一根手指觸摸過了?

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    我正在使用雙指觸摸事件來使用四元數捏 - 旋轉 - 縮放一個對象THREE.Mesh。這是我第一次使用這種旋轉方法,並且由於我確定了一些我似乎無法理解的四元數屬性,當總觸摸阻力將對象旋轉大約90度時,旋轉逐漸開始在整個地方抖動°。然後,當再次拖回到90°以下時,它會逐漸恢復到原始平滑,儘管明顯呈非線性旋轉。 (90°只是一個猜測)。 我完全難住了。下面是我使用旋轉對象obj代碼: // globa

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    這是我目前有: func handlePinching(recognizer : UIPinchGestureRecognizer) { self.layer.transform = CATransform3DMakeAffineTransform(CGAffineTransformScale(self.transform, recognizer.scale, recognizer.sc

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    我正在寫一個遊戲,它有三個按鈕,用於左,右移動和跳轉。 假設我按右鍵來移動由MotionEvent.Action_Down處理的字符。在按住主(右)按鈕的同時,按下由MotionEvent.Action_Pointer_Down處理的跳轉按鈕。現在我釋放應該將控件移動到Action_Pointer_Up的跳轉按鈕,但我仍然希望我的角色向右移動,因爲右鍵尚未釋放,但我不知道如何處理此操作。起初,我認

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    我目前在android上製作太空射擊遊戲(A.K.A:Hell Bullet)。所以我爲獨立使用Move和Fire的2個遊戲杆做了一個基類。現在我的代碼工作,如果我只移動一個,但不是同時。所以我做了一些研究並發現了多點觸控,我嘗試了一些東西,沒有任何工作正確。 任何人都知道爲什麼? Joystick.as(帶的MouseEvent,在一次工作之一): package LP { import f

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    我正在開發一個應用程序,其中有4個按鈕,當按下時,將4個不同的文本框加以顯示,顯示哪一個被按下,哪個不是。 所有輸入都在同一時間給出,因此我需要使用多點觸控。 我找不到任何好的例子。 任何幫助將不勝感激。

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    我在網站上有一個文本字段。在觸摸屏上,使用Chrome瀏覽器,當我選擇文本字段時,會出現藍色光標。 下面是一個例子: 有什麼辦法去除嗎?

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    IE11上一個手指與兩個手指滾動的區別是什麼? 在某些元素上,我可以使用1個手指滾動/平移網頁,並在某些元素上僅使用2個手指在Microsoft表面上工作。

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    我的一些朋友正在合作開發一款適用於我們高中計算機科學年終任務的應用程序。我們正在製作一款改裝的乒乓球遊戲。我正在開發Android版本,兩個正在開發iOS版本。到目前爲止,一切進展順利,我們在課堂上使用的主要語言是Python,因此轉換到Java已經有點像學習曲線了。 我一直在努力拖動兩個槳。我已經在這裏和Android開發者頁面上閱讀了許多帖子,大部分代碼都來自那裏,但我無法完全理解。當一個指針