jogl

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    我目前正在使用GTGE engine編寫一個Turret Defense風格的遊戲,該引擎可以使用JOGL或LWJGL驅動圖形,所以我想知道,我應該使用哪一個?每個的優點/缺點是什麼?我決定時應考慮哪些因素?

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    我正在學習OpenGL並剛剛開始進入燈光。我使照明和光0,設置它的環境/漫反射/鏡面爲默認值在我的init方法,然後每幀我做這樣的事情: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // do my 3rd-person camera transforms and rotations glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITI

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    我可以使用GLUT創建有線球體,現在我想綁定球體上的一個紋理圖像,任何人都可以告訴我如何去做。如果你能給我提供一些代碼片段嗎? 關於, s.kumaran。

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    目前我正在開發一個應用程序在Jogl(我的第一個應用程序實際上)。 首先,我必須從.obj文件將模型加載到畫布中(我設法這樣做)。 接下來是我必須使用鼠標拖動的事件來繪製相同的canvans筆畫,它的筆畫必須在茶壺前(我使用GL.GL_LINE_STRIP)和(glu.gluUnproject獲取座標到借) 直到現在我有問題。 (該模型只是一個在x軸上垂直放置的棒) 加載的模型的座標看起來不像mu

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    我正在學習如何使用JOGL和OpenGL渲染紋理映射四邊形。我有一個測試程序和一個測試四元組,我想出瞭如何啓用GL_BLEND,以便我可以指定一個頂點的alpha值來製作具有某種梯度的四元組... ...但是現在我希望通過它來顯示另一個紋理四方在相同的位置。 繪製兩個具有相同頂點位置的四邊形不起作用,它只渲染第一個四邊形。那麼這是可能的,還是我需要基於我想要的基本構建一個自定義紋理,然後用這個紋理

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    視錐體計算的各種示例使用glGetFloatv()獲取當前投影和模型視圖矩陣(GL_PROJECTION_MATRIX,GL_MODELVIEW_MATRIX),並基於該視圖進行一些視錐體剔除。 我讀過glGet *是你不想在你的主渲染循環中使用的東西; 「使用‘獲取’或‘是’功能減慢 下來渲染性能。這些 命令強制圖形系統 執行所有排隊的OpenGL調用 纔可以回答‘獲取’或‘是’ 查詢「。 所以

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    如果你已經看過我的最後幾個問題,你現在就知道我一直在用OpenGL處理​​地形問題。我曾嘗試使用頂點alpha和多個渲染通道將一個紋理混合到另一個紋理的高度貼圖中......因此,現在我已經有了另一個計劃。 我的WorldQuad對象具有「底部」和「頂部」變量,都是Texture類型。這是一個JOGL提供的包裝OpenGL紋理的類;它會爲我加載它,然後我可以調用enable()來執行glEnabl

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    親愛的朋友們,有誰能告訴我如何在GLCanvas中顯示一張圖片,以及如何使用鼠標旋轉GLCanvas中的圖片。我是這個jogl開發的新手。您可以爲我提供如何做到這一點。如果可能,請提供我使用了一些代碼片段和一些參考站點來了解關於jogl開發的一個清晰的概念。 關於, s.kumaran。

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    我有一個使用OpenGL代碼的應用程序。現在我想把它轉換成JOGL的代碼。是否有可能將OpenGL代碼轉換爲JOGL?我們必須做些什麼改變?

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    我的jogl applet屏幕是空白的。我爲我的繪製代碼: public void paint(Graphics g){ canvas.update(g); } 如果我添加g.fillRect(0,0,50,50);它會畫出填充的矩形,但仍然不是慢動作的東西。