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    我想讓SWT與最新的JOGL(2.0)一起工作。 我試過SWT snippet 209,但它不起作用。問題是由以下行造成的: final GLContext context = GLDrawableFactory.getFactory().createExternalGLContext(); ...但是當我改變getFactory()到getFactory(GLProfile.getDefau

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    我想在JOGL中使用.3ds模型。我怎樣才能做到這一點?如何導入其他文件格式,例如.max或.obj? 謝謝。我是OpenGL和JOGL的新手。

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    我是OpenGL的新手。我正在玩JOGL。 我有一個.obj模型,我正在繪製多邊形。它看起來沒問題,只是大部分都被裁剪掉了。所以我認爲我需要增加抽籤距離。 我不知道該怎麼做。這裏是我的渲染代碼: private void render(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); GLUgl2

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    嘿,我想使用JOGL在2D szenario中顯示文本。但我無法弄清楚,如何使用com.sun.opengl.util.j2d.TextRenderer旋轉文本。它沒有任何有關旋轉的方法。所以我期待模型視圖矩陣對旋轉產生影響。 val renderer = new TextRenderer(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 36)) [...] render

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    我可以將當​​前的渲染位置設置爲一個任意值,而不是僅從當前位置給它一個偏移量? 這是我在做什麼目前: gl.glTranslatef(3.0f, 0.0f, 2.0f); 它讓我說「我想向左移動」,而不是「我要搬到點(2,1,2)」。有沒有辦法做後者? 我正在使用OpenGL和JOGL。 更新: @Bahbar提出以下建議: gl.glLoadIdentity(); gl.glTransla

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    我是OpenGL的新手。我正在使用JOGL玩弄它。我正在使用model。 我成功地將它渲染到窗口。不過,我想申請紋理/材質。我不完全確定如何做到這一點。 從obj文件: f 6307/4525/3 6303/4524/3 6327/4523/3 6315/4526/3 usemtl kahki_light_pave_W.png f 6445/3470/305 6437/4623/305 659

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    我是OpenGL的新手。我正在使用Java/JOGL。 我很難與多邊形的面孔。我希望能夠控制哪一方是前方或後方。我一直在努力通過documentation。 我想這行代碼,在我display()方法,就可以把所有多面繪製,但它沒有任何效果: gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GLU.GLU_LINE); 利用這一點,我可以翻轉的哪一方面得到呈現: g

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    我正嘗試在JOGL中使用這個class。它引用了BufferUtil,我找不到任何地方。我發現documentation,但沒有實際的代碼。 Eclipse不建議從任何地方導入它。我需要做些什麼才能使用此代碼?

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    我有可怕的問題試圖使用Netbeans 6.9編譯JOGL程序。我似乎無法找到關於如何做到這一點的最新解釋。當我安裝NetBeans OpenGL包時,我無法編譯這些示例。我收到一個編譯錯誤,指出它找不到一些方法,如GLCanvas()。當我去圖書館看看GLCanvas班是否在那裏時,我發現它不是! 任何人都可以幫我解決問題,告訴我如何使用Netbeans安裝JOGL?我非常感謝! 非常感謝,

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    我的公司已決定,我們需要一個「通用」演示基礎設施,用於我們的技術演示,因爲我可以使用JOGL或OpenGL編寫此代碼並創建自己的框架,我不想重新創建車輪。但是那裏有很多3D gfx引擎,還有很多OpenGL包裝器! 基本上,我們希望使用3D圖形渲染一些地形並在其上放置簡單的模型。 他們的要求是它看起來很棒,並且是跨平臺的。 基本上,我可以自由決定範圍和範式,但我想: - 能夠加載3D模型並以全屏或