我是OpenGL的新手。我正在使用JOGL。 我有一個WorldEntity類,它表示一個可以呈現的東西。它具有像position和size這樣的屬性。要渲染,我已經使用這種方法: /**
* Renders the object in the world.
*/
public void render() {
gl.glTranslatef(getPosi
我是OpenGL的新手。我正在使用JOGL。我下載了model。它有一堆紋理。我試圖在這裏應用「truck_color-blue.jpg」,但我不確定我是否正確。這是我所看到的: 從本質上講,我做的是記錄所有vt,v,並且vn條目,那麼f線指標使用到它們。這是使glTexCoord*()調用的代碼:我懷疑我是不是正確匹配了紋理COORDS到頂點 if (facePoint.textureInd
我的文字,我成功地呈現在OpenGL: GLUT glut = new GLUT();
gl.glRasterPos2d(10, 10);
glut.glutBitmapString(GLUT.BITMAP_HELVETICA_18, "We're going to the moon!");
我想這段文字出現在相同的位置在用戶的屏幕上(佔用相同的像素),無論相機方位的。我應