heightmap

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    我一直在試圖讓RoR與Passenger和Nginx一起工作。人類一直是一次冒險。我終於得到了服務器運行,它正在託管一個測試站點,很好。我遇到了資產錯誤。我無法使用bundle exec rake assets:precompile編譯application.js。下面是結果與--trace: $ bundle exec rake assets:precompile --trace ** Inv

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    我想創建一個效果,如this article中的效果,從在'逼真地形的130行'處理端口找到的代碼開始。我修改了代碼,因此它只能在Processing中生成灰度高度圖,而不是3D地形。但是,我的代碼不會生成島狀高度圖,並且還會留下不尋常的方形圖案,如圖所示here。 我的代碼如下: int size = 512; Terrain t; float rough = 0.7; void se

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    創建高度圖最近,我翻過一個網站 http://www.daftlogic.com/sandbox-google-maps-find-altitude.htm 這給我任何地球上的位置,每個點的高程數據。 現在我想用C#構建一個桌面應用程序,使用谷歌地圖API或其他方式,用戶將搜索該位置,圖像將顯示在該位置,用戶可以放大或縮小圖像並選擇所需區域。選擇後,該工具將獲取選定區域中每個點的高程數據,並在該點

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    我試圖重新實現的東西我做了一個成功的前一段時間,但我只是沒有得到它完全正確.. 我使用的分形高度圖生成算法基本上是遞歸菱形平方算法。它似乎運行良好,但地圖產生的結果並不是很正確......它似乎沒有成功訪問網格中的每一個點來確定顏色,並且地圖上有殘留的「結構」這似乎與網格遞歸的方式有關。我不確定究竟在哪裏/如何產生我所看到的問題。 我到目前爲止是代碼, import matplotlib.pypl

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    我想從這樣的文件中提取的高度: http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73934 像素裝入一個Int32陣列 private Int16[] heights; private int Width, Height; public TextureData(Texture2D t) { Int32[] data =

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    我目前正在使用Three.js基於Web的高度圖生成器。我使用一個畫布來顯示實際生成的高度圖,其他幾個用於顯示高度圖由單獨的八度組成,另一個用於演示高度圖'實際上',它直接應用於平面網格。 到目前爲止這麼好。所有預定義參數(波長等)都可以完美呈現。實際的問題是,在最初的渲染過程之後畫布沒有更新,這使得我的程序完全無用,因爲我的程序的目的是能夠使用滑塊操縱高度圖的幾個參數並且看到真實的效果時間。 不

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    我想在emacs中運行matlab-shell,並且如果我運行emacs的GUI版本,似乎所有東西都可以工作。但是因爲我是遠程登錄的,我更喜歡在「-nw」模式下運行emacs,所以我不需要處理由於GUI而導致的延遲。 我現在遇到的問題(在emacs -nw下)是當我在matlab-shell中,如果我打開TAB,而不是給我一個可供選擇的函數列表,或者自動完成目錄/文件名,它只是產生一個TAB空間.

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    我對我的遊戲的fps有點失望。我仍然處於遊戲開發的開始階段。當我首先開始我的比賽時,我的速度達到了350 fps。在我爲程序添加了一個高度圖和更多代碼之後,fps下降是否合乎邏輯。現在我得到了39 fps。 我還處於起步階段,fps已經很低。我想知道當我完成這個項目時會發生什麼,我認爲fps會很低,以至於令人不快。 我知道我非常需要這個程序,高度圖是個大問題。 地圖有200 * 200頂點的面積,

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    我有一些SQL是的工作時,我想看看有(通過scheme_assignment全部)分配給它的特定方案的特定網頁:當我試圖將其轉換爲阿雷爾 Page.find_by_sql(" SELECT pages.id FROM pages INNER JOIN scheme_assignments ON (scheme_assignments.schemable_type =

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    我需要將漫射光應用於基於高度貼圖的地形,但我無法弄清楚如何重新計算法線。 着色器代碼:http://pastebin.com/S8hQm67D