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    獲得從多個維度關聯數組值我有一個POST請求陣列看起來像這樣 $request = array (size=2) 'licence' => string 'uDyQwFwqV7aQG2z' (length=15) 'user' => array (size=7) 'first_name' => string 'Danut' (length=5)

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    我正在尋找一種方法來近似在高度圖上移動的流體體積。我能想到的最簡單的解決方案是將其近似爲大量直徑較小的非繪製球體(< 0.1m)。然後,我會在球體的「頂部」放置一個代表水面的可見平面,在他們停下來的位置。據我所知,沒有託管的物理引擎包含一個內置的流體模擬器,因此是一個問題。 實現將包括使用物理引擎,如JigLibX,它能夠模擬球體的運動。爲了確定飛機的高度,我考慮平均分組頂層上每個球體的最大高度。

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    我想開始一個新的愛好項目,該項目是在WebGL的實時戰略遊戲。我過去的RTS遊戲很簡單,它是用XNA/C#製作的。現在我想要在網絡上,我想要一個適當的地形。我發現地形難以理解/實施,有沒有一個很好的實現,我可以在我的下一個遊戲中烘烤? 另外,有一個圖書館/框架有這樣的支持嗎? 我正在尋找資源/文章/教程/庫/框架,幫助我使用很好地混合在一起的多重紋理高度圖的地形。

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    我想要想出一個技術來生成一個流星隕石坑的高度圖。我現在試圖保持小而簡單,並且有一個簡單的算法,在這個算法中,火山口的中心被標記出來,並且在它的半徑內,它周圍的像素根據它們的中心有多近而被着色。 這種方法的問題是它產生V形隕石坑,我需要更多'U'形結果。我對使用正弦波不感興趣,並且我感覺插值不能很快工作,因爲流星半徑內有多少像素。 有什麼建議嗎?

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    我試圖使用WebGL創建3D地形。我有一個帶地形紋理的jpg,另一個jpg的高度值(-1到1)。 我看各個包裝庫(比如SpiderGL和three.js所),但我不能找到一個sutable例子,如果我這樣做(如在three.js所)代碼沒有記錄,我可以不知道該怎麼做。 任何人都可以給我一個很好的教程或例子嗎? 在Three.js http://mrdoob.github.com/three.js/

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    當出口SQL腳本由SQL開發人員有可用的多種選擇,但無論哪種方式都存在上生成主鍵UNIQUE INDEX這樣 CREATE UNIQUE INDEX "SYS_C0018099" ON "TRANSACTION" ("ID") 並添加PRIMARY KEY同一個表和相同的列 ALTER TABLE "TRANSACTION" ADD PRIMARY KEY ("ID") 因此問題是:它看起

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    我試圖在PHP var$_data vs $this->_data之間 class ProductModel { var $_data = null; <--- defined here function test() { $this->_data = <--- but it's accessed using $this } } 我

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    好吧,我有一些程序產生的地形(上http://www.swiftless.com/terraintuts.html鬆散的基礎) Ive得到了一個茶壺「面」,你可以在(第三人稱視角)繞飛 基本上,目標是通過山谷等飛行...沒有崩潰。 我不能解決的是如何計算你是否與地形相撞? 任何想法?

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    我想學習一些系統管理類型的東西,並且在這方面很新。我的問題似乎很簡單,但我似乎無法找到辦法做到這一點。這裏的情景: 我已經安裝2的Windows Server在Hyper-V 2012噸的機器在我的筆記本上都 我建立新的森林,促進每一個到DC。可以說一個域名叫mydomain.com,另一個叫做yourdomain.com。兩個域之間存在雙向信任,並且我已驗證該信任。 我增加了一些假的用戶在myd

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    我已經問過幾個有關VBO的問題,並且從我收到的評論中我決定必須採取新的方法。 簡而言之 - 我試圖繪製一個大的FLOAT數組上定義的Mandelbrot集,大約512X512點。我的程序的目的是讓用戶控制縮放和世界的方向(這是一個3D模型)。到目前爲止我已經使用GL_TRIANGLE_STRIP繪製了整個事物,因爲它的繪製過程很慢,所以變成了一個不好的選擇。也因爲實施我的繪畫風格(調用glVert