heightmap

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    我使用three.js來嘗試和了解更多關於OpenGL的知識。無論如何,我已經創建了一個片段着色器,它實際上可以將紋理與alpha貼圖進行混合,但我在使用heightmap部分時遇到了問題。如果有人有任何想法,請讓我知道,因爲我卡住了。哦,我用這個作爲參考:http://threejs.org/examples/webgl_terrain_dynamic.html。 <script id="ver

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    我正在使用Perlin噪聲製作高度圖生成器,如標題所示。 我用一個僞從這個網站 - > ,並上繳C#代碼。到目前爲止,我已經完成了所有的變量類型分配,代碼提供了輸出。不幸的是我的輸出看起來像這樣 - > 正如你所看到的,右邊緣和下邊緣從黑色到白色有輕微的變化,但其他一切都是黑色的。 這裏是我的C#源 - > private void button1_Click(object sender, Eve

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    所以我有一個可以工作得很好的高度圖系統,但是由於THREE.js已經更新到刪除了Face4對象的r60,我遇到了問題。 我的代碼是這樣的: this.buildGeometry = function(){ var geo, len, i, f, y; geo = new THREE.PlaneGeometry(3000, 3000, 128, 128); geo.

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    我有兩個數據集如下 A B IDs IDs 1 1 2 2 3 5 4 7 如何在熊貓,numpy的,我們可以申請一個連接,可以給我從B,這是不存在的 東西全部數據像下面 B Ids 5 7 我知道它可以與循環來實現,但我不想,因爲我真正的數據是數以百萬計,而且我真的不知道如何在這裏使用熊貓numpy的,像以下 pd.merge(A, B, on='ids',

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    我想創建一個世界生成器,以便每次加載它時都會生成一個新的高度圖。爲此,我使用了一個2D整數數組。尺寸是x,z和高度(y)。 是否有一些簡單的生成算法會隨機化地形?

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    我正在使用我自己的3D示蹤器進行bumpmapping實現。而要真正做到短 - 我想這個結果: 我一直在閱讀有關凹凸貼圖,高度圖,法線貼圖,一頁又一頁......我想我明白了大部分的題目中,以上所有等等之間的差異等(我得到了perlin-bumpmapping的工作 - result)我唯一沒有得到的是如何實際擾動表面法線從給定紋理圖像的對象。大多數論文和網頁在這個主題上都略微含糊。 首先我想你只

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    我想寫一個算法(在C#中),將兩個或更多不相關的高度圖縫合在一起,因此地圖之間沒有可見的接縫。基本上我想模仿這個網頁上找到的功能: http://www.bundysoft.com/wiki/doku.php?id=tutorials:l3dt:stitching_heightmaps (你可以只看圖片得到的,我說的是什麼要點) 我也希望能夠採取一個單一的高度圖,並改變它,以便它可以平鋪,以創建一

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    我已經通過Three.js中的heightmap創建了一個地形,並且正在使用mrdoob的misc_controls_pointerlock進行碰撞和移動。但是,當我做objects.push(terrainobj);的性能下降到約3fps(從60左右),並沒有與地形相撞。碰撞是通過射線實現的。我怎樣才能解決這個問題?

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    正如問題所述,我正在尋找使用GPS座標(例如Google地圖)來構建3D模型(道路)。 所以它應該如下工作: 你去谷歌地圖,並選擇一個路線(這可以是2點之間或電路)。然後獲得該路線的經緯度座標。 使用這些數據,然後將其輸入到程序中,該程序生成從Google地圖獲取的座標的高度圖。 我想在C#(XNA)中做一個演示,您可以快速生成一個駕駛模擬附近的路線(只要我的主要路段正確無誤,將無法添加詳細道路的

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    我想研究動態高度圖生成的一些算法,但我不熟悉任何。變得更加動態。關於多維高度圖如何工作的一些理論是什麼?即洞穴和懸崖。我應該使用多個高度圖圖像還是複雜算法?