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    可能重複: Watermarked Textbox for Compact Framework 使用Visual Studio 2008 SP1,最新的緊湊型框架和Windows Mobile 5 我需要使用到的DrawString將一個字符串放在TextBox上。但是一旦我繪製字符串,TextBox控件就會寫入它。 (我知道,因爲我從控制的邊緣略微畫了一些,我的文字是一半可見的(其中有一個是控制

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    我正在尋找一種方法以編程方式重新產生以下影響: 給輸入圖像: input http://www.shiny.co.il/shooshx/ConeCarv/q_input.png 我要反覆應用「中風」的效果。 第一步看起來是這樣的: step 1 http://www.shiny.co.il/shooshx/ConeCarv/q_step1.png 第二步是這樣的: alt text http://

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    在我的Direct3D應用程序中,可以使用鼠標或箭頭鍵移動相機。但是,如果我在LookAtLH中將(0,1,0)硬編碼爲向上方向矢量,則該幀在相機的某些方向上變爲空白。 我剛剛學會了沿着Y軸看時,(0,1,0)不再作爲向上方向(看起來很明顯?)的難題。我正在考慮爲這些特殊情況中的每一個切換我的向上方向。有沒有更優雅的方式來處理這個問題?

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    背景 有人問我有一個客戶端創建已動畫箭/是來自世界的一部分到另一部分的光線世界的圖片的圖片。 的光線會被隨機分配,將是一個交易,將淡出它們發生後,隨着時間的推移在頻率將會增加。射線將在一個國家的邊界​​開始,並在另一個國家結束。隨着每個動畫交易的發生,所有交易金額的連續更新總額將顯示在圖像的底部。個別交易的金額將隨機分配。圖像上還會顯示一年,每n秒會增加一次。 隨機化,總結和增量是不是我的問題,但

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    在Direct3D中使用線框填充模式時,由於面被分成兩個三角形,所有矩形面都會顯示對角線。我如何消除這條線?我也想刪除隱藏的表面。線框模式不會這樣做。 我需要在等軸測線框視圖中顯示Direct3D模型。渲染的場景必須顯示模型面的邊界,但必須排除對角線。

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    如何在C#中使用GDI的圖像創建每像素1位的遮罩?我想從中創建掩碼的圖像保存在System.Drawing.Graphics對象中。 我已經看到在循環中使用Get/SetPixel的例子,這些例子太慢了。我感興趣的方法是僅使用BitBlits的方法,如this。我只是無法讓它在C#中工作,任何幫助都非常感謝。

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    如果Mono項目成功,它將爲非Windows平臺上的商業軟件鋪平道路。 我對沿着現有Smoke Vector Graphics(OCaml)和F#for Visualization(.NET)產品線編寫和銷售Mono平臺商業軟件的前景感興趣。任何商業圖書館開發商是否都在建立在Mono之上,如果是的話,他們是否從中獲利? 另外,用微軟的F#語言編寫軟件還是可行?或者Mono是否遇到ILX問題?

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    將Direct3D輸出發送到打印機或繪圖儀的最佳方式是什麼?

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    如何將System.Drawing.Color結構中的顏色列表提取到集合或數組中? 是否有比使用此結構作爲基礎獲得顏色集合更有效的方法?

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    如何計算在X行中顯示字符串所需的最小寬度,因爲文本應該在空白處打破?